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クエスト:「緑雨城へ」 クエスト:「緑雨城へ」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 悪樓 ランダム ミッションNo.1で出現ミッションNo.1の撃破対象 骸鬼 ランダム 骸鬼 ランダム ミッションNo.2で出現ミッションNo.2の撃破対象撃破で封鎖が解除 骸鬼×3 ランダム ミッションNo.2で出現ミッションNo.2の撃破対象 悪樓 ランダム ミッションNo.3で出現 骸鬼×3 ランダム 緑雨城主 なし ミッションNo.4で出現ミッションNo.4の撃破対象 悪樓 ランダム ミッションNo.4で出現撃破で緑雨城主への封鎖が解除 ミッション 番号 内容 備考 No.1 すべての異形将を撃破せよ! 達成後、次の階への封鎖が解除 No.2 5分以内に異形将を4人撃破せよ! ミッション制限時間の経過で失敗達成後、次の階への封鎖が解除 No.3 毒花を破壊せよ! 異形将はミッションとは無関係達成後、次の階への封鎖が解除 No.4 緑雨城主を撃破せよ! 悪樓の撃破で封鎖が解除 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス 毒花のエリアでは練技ゲージが減少するため、最優先で破壊すること。 緑雨城主は無限に異形を召喚するので、一対多に優れたC攻を持つキャラで挑みたい。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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無双OROCHI3 機種:PS4,NS 作曲者:小池雅人、水上浩介、吉田孝志、五十嵐一歩、豊田亜矢子 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2018年 概要 『無双OROCHI2』の続編。ナンバリングとしては7年ぶりの作品となる。 プレイアブルキャラは『真・三國無双7』と『戦国無双4』+αの合計170名。 「最も多い操作可能なキャラクターを持つハックアンドスラッシュゲーム」としてギネス世界記録にも認定もされた。 音楽はオリュンポスやアースガルズといった西洋の神々が登場してくるため、オーケストラ系の曲が多め。 2019年にはさらにキャラクターを増やした『無双OROCHI3 Ultimate』が発売。 収録曲(サウンドトラック順/新規曲・新規アレンジのみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 CUBIC GATE 小池雅人 メインメニュー A GAZE OF DOUBT 水上浩介 陣地1 ORIENTAL BREEZE 陣地2 ON THE ALERT 陣地3 ROAR OF WARRIORS 陣地4 DOJO 模擬戦 OPTIC LINE -TRINITY MIX- 小池雅人 キャラクター選択『無双OROCHI』のアレンジ A SIGN OF BATTLE 吉田孝志 ナレーション STATE OF THE WAR 幕間・転換 CHALLENCE TO THE FATE 五十嵐一歩 幕間・挑戦 BE EXCITED ABOUT FRIENDSHIP 幕間・友情 BLUE AFFECTION 幕間・愛情 BRAVE HEARTEDNESS 幕間・勇壮 DISTURBANCE APPROACHES 幕間・不穏 TOWARD A DEEP SORROW 幕間・悲哀 TO HAVE A SHOWDOWN 吉田孝志 幕間・決戦 THE LAND OF THE EXTREME NORTH 幕間・アースガルズ PLACE OF CONFLICT 幕間・オリュンポス TERPOLYMERS 小池雅人 ブリーフィング THEME OF OROCHI -TRINITY MIX- 遠呂智のテーマ THEME OF LU BU -TRINITY MIX- 作:MASA編:吉田孝志 呂布のテーマ 天命 -TRINITY MIX- 作:高橋洋明編:吉田孝志 織田信長のテーマ『戦国無双4』のアレンジ 双桜 -TRINITY MIX- 作:吉松洋二郎編:吉田孝志 真田幸村のテーマ『戦国無双4』のアレンジ Crush em All -TRINITY MIX- 作:MASA編:吉田孝志 趙雲のテーマ『真・三國無双6』のアレンジ SOLO -TRINITY MIX- 作:木下洋介編:吉田孝志 関銀屏のテーマ『真・三國無双7』のアレンジ Tales of Wei -TRINITY MIX- 作:大塚正子編:吉田孝志 曹丕のテ-マ『真・三國無双6』のアレンジ 旗幟鮮明 -TRINITY MIX- 作:稲毛謙介編:吉田孝志 石田三成のテーマ『戦国無双3』のアレンジ 戦記 -TRINITY MIX- 井伊直虎のテーマ『戦国無双 Chronicle 2nd』のアレンジ ANTISPECTER -TRINITY MIX- 小池雅人 決戦1『無双OROCHI』のアレンジ ELECTRIC VORTEX 豊田亜矢子 決戦2 ATMOSPHERE TURBULENCE 決戦3 MIRACLE CONVOLUTION 小池雅人 三國と戦国の融合3 2018年214位 TRIPLE HELIX 戦国と三國の融合2 Disc 2 ARENA -TRINITY MIX- 作:中條謙自編:豊田亜矢子 黄巾『真・三國無双2』のアレンジ SACRED GROUND -TRINITY MIX- 作:MASA編:豊田亜矢子 五丈原『真・三國無双2』のアレンジ WELCOME TO CHINA -TRINITY MIX- 作:小池雅人編:豊田亜矢子 洛陽『真・三國無双5』のアレンジ IN FULL BLOOM -TRINITY MIX- 作:MASA編:小池雅人 官渡『真・三國無双3』のアレンジ Thousand Suns -TRINITY MIX- 作:小池雅人編:豊田亜矢子 赤壁『真・三國無双6』のアレンジ 大坂城 -TRINITY MIX- 作:吉田真利編:豊田亜矢子 大坂城『戦国無双』のアレンジ 川中島 -TRINITY MIX- 作:三澤康広編:豊田亜矢子 川中島『戦国無双』のアレンジ 繚乱 -TRINITY MIX- 作:高橋洋明編:豊田亜矢子 関ヶ原『戦国無双4』のアレンジ 花の都 -TRINITY MIX- 作:小池雅人編:豊田亜矢子 花の都『戦国無双』のアレンジ SAMURAI SCANNERS -TRINITY MIX- 小池雅人 三國と戦国の融合1『無双OROCHI』のアレンジ THEME OF PERSEUS 吉田孝志 ペルセウスのテーマ SEVERE GOD OF THE NORTH アースガルズのテーマ SOURCE OF INSPIRATION オリュンポスのテーマ TWILIGHT OF THE GODS 小池雅人 最終決戦 CUBIC AGE 結果表示 TWILIGHT GLOW 大団円 LIMPID GLOW ギャラリー EXHIBITION MATCH -TRINITY MIX- バトルアリーナ『無双OROCHI2 Special』のアレンジ Ultimate追加曲 鮮烈のリュウ -TRINITY MIX- リュウ・ハヤブサのテーマ『忍者龍剣伝』のアレンジ 2019年382位 INFERNALIZATION 真・最終決戦 Ultimateアップデート追加曲 Tadakatsu 本多忠勝のテーマ『戦国無双 猛将伝』のアレンジ 主題歌 革命のマスカレード 無双OROCHI ver. 作:志倉千代丸編:Johnny.k編:伊藤翼 エンディングテーマ歌:三森すずこ DLC追加曲 AVENGING BATTLE -TRINITY MIX- 『真・三國無双3』のアレンジ ORIENTAL RUSH -TRINITY MIX- 『真・三國無双5』のアレンジ 姉川 -TRINITY MIX- 『戦国無双』のアレンジ INCARNATION OF EVIL -TRINITY MIX- 『無双OROCHI』のアレンジ IT S SAW SQUARED DLC:疾駆 CYCLONIZED TYPHOON -TRINITY MIX- 『真・三國無双7』のアレンジ 桜花 -TRINITY MIX- 『戦国無双3』のアレンジ 散花 -TRINITY MIX- 『戦国無双4』のアレンジ HALF LINE -TRINITY MIX- 『無双OROCHI2 Special』のアレンジ INTERWINDS DLC:繚乱 サウンドトラック 無双OROCHI3 プレミアムBOX オリジナルサントラが付属。
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レスラーの攻撃力と防御力をを設定していきます。 技の種類ごとに攻撃力と防御力を10段階で設定します。 コントローラーを使用している時は各項目を選択して上下で1つずつ上下、左右で1(最低)10(最高)まで一度に上げ下げできます。 過去作のデータを元にざっくりとした目安が以下の通りです。 10~8:メジャー団体選手の必殺技 7~5:メジャー団体選手の得意技、インディー団体や女子レスラーの必殺技 1~4:不得手な技 エディットポイントを使用するのは「スキル」と「パラメータ」のみなので、ここまで設定したら総エディットポイントを確認します。 メニュー画面の名前の下にあるエディットポイントを確認しましょう。 男子レスラーは180ポイント。女子レスラーは120ポイントを目安に調整すると良いでしょう。 NEXT:レスラーの技を決めよう
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真・三國無双6 Empires 【しん・さんごくむそうしっくす えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 パッケージ版 2012年11月8日DL版 2012年12月6日 定価 パッケージ版 6,090円DL版 5,400円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 備考 3D立体視対応ボイスチャット対応 廉価版 PlayStation3 the Best 2014年1月16日/2,940円 判定 なし ポイント 内政要素はシンプルになったが戦略性と個性付けは強まった武器システムの自由度とエディット武将の自由度のハーモニー意外に戦闘はハード初動で大きく躓いたがアップデートで大幅に持ち直し 無双シリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 運命を 斬りひらく 概要 『真・三國無双6』の派生作品。 前作の『猛将伝』までの戦闘システムと『真・三國無双5 Empires』をベースに、大幅なボリュームアップが図られている。 政略パートにおけるカード内政(*1)の概念が撤廃され、所属武将によって勢力の行動が制限されにくくなった。 新プレイアブルキャラとして蜀武将の「徐庶(*2)」が追加されている。 豊富なDLCや大規模なアップデートパッチが成されたことも特徴であり、パッチにて改善された点も含めて紹介する。 評価点 更に充実したエディットモード 前作でも充実していたエディットモードを更に発展。動画サイトでは本作のこの機能を最大限に活用したストーリー動画などが一気に増加し、遊びの幅を大きく広げることに貢献。次作『7 Empires』でもこのエディット要素の発展は続いていった。 顔つき、髪型、体型、声、あらゆる点を細かく設定できる。項目は少なすぎず多すぎず、初心者でもそこそこ簡単にエディット出来る。 そしてこの幾通りもの姿をとれるエディット武将そのものが、『6』以降の様々な武器を持ち替えられるシステムと親和性が高い。今作からは得意武器と2種の無双乱舞の設定がそれぞれ完全に独立し、ある程度好きな技構成を設定できるようになっている。 防具も前作ではDLCだったものも含めてほぼ全て(*3)搭載し、新規の防具も追加されている。 DLCの配信も豊富。防具、装飾、髪、音声など多岐に渡る(*4)。 前作で不満要素として声が挙がったエディット武将のフェイスアイコンのシルエット表示は、エディット武将個人個人のフェイスパターンを読み込み表示させる仕様が実装されたことで解決を見た。 また、同じく前作までは、無双武将+エディット武将の最大出撃数が陣営ごとに4人までという仕様だったが、本作から上限を撤廃。出撃する武将全員をエディット武将で固めて戦闘を行うことも可能になった。 ただし、後述の問題点にもつながる処理の不安定さを加速させている節があるようで、エディット武将を一度に複数登場させている場合、戦闘中は各エディット武将のアイコンの表示遅延など弊害が出る場面もあるので注意も必要。 そして本作からは制作したエディット武将を、一般武将と入れ替えて登場させることができるようになった。一度シナリオをクリアすると無双武将も入れ替え可能になる。ちなみに性別不問。これにより「自分が好きな武将なのに一向に無双武将化しない」という不満は、エディット武将でとりあえず解消することが可能になった。 ちなみにDLCで配信されたシナリオの一部には、限定登場または一般武将の入れ替えとしてエディット武将が用意されていることもある。 さらにオンライン機能を利用すると、公式や他プレイヤーによって公開されたエディット武将が「来訪武将」として新しく開始したシナリオに追加されるようになる。気に入った来訪武将がいれば、セーブデータから取り出して自分のエディット武将として保存することも可能。来訪してこない設定にすることもできる。 一部武将の得意武器変更 『6 猛将伝』までに登場したDLC武器が全て収録され、短戟以外はそれぞれ得意武器がかぶっていた無双武将に新しく割り振られた。短戟に関してはエディット武将向けに新規EX攻撃が用意されている。 これによって甘寧のみの得意武器になった鎖分銅は性能・モーションが一新され無影脚天稟の武器に変更された。 また、サプライズとして夏侯覇の新得意武器である「破城槍」が追加。オーバーテクノロジー要素全開の強烈かつド派手な武器で、夏侯覇の新アクションとも相まってプレイヤー達の度肝を抜いた。 得意武器が変更になったキャラのEX攻撃は殆どが一新されており、無双乱舞も一部差し替えが行われた。変更される前のEX攻撃と乱舞はエディット武将限定で選択可能になっている。 名声タイプと絶招秘計による武将の個性化 本作で導入された主軸要素。 戦闘での能力を直接引き上げる「武勇」・戦局を変える多彩な計略を持ち外交も有利になる「知略」・心強い回復能力をもたらす「仁愛」・兵力を引き上げ様々な増援兵を召喚できる「規律」・貴重な武器を敵から得やすくなり計略で拠点を改築できる「財産」・内政も戦闘も強力なぶん仲間が離反するリスクを伴う「悪逆」(*5)。今作はこの6つの名声レベルが武将の個性化を担う重要な要素となる。 戦闘をこなしたり、軍略コマンドや秘計を使用すると対応した名声に経験値が入り、名声レベルが上がると新たな絶招秘計を習得できる。 絶招秘計は戦闘中や軍議中に使用し、状況を有利に展開することが出来るが、一部の強力なものは資源を消費しなければ使えない。 最もレベルが高い名声が主要名声タイプとなり、その名声レベルは戦闘などでもレベルが上がり体力といった能力値に影響してくる。そしてこの主要名声タイプに応じて、NPCとしての行動傾向や追加特性も異なったものになる。 プレイヤーは6つ全ての名声をある程度自由に成長させることが可能だが、名声レベルの合計が15を超えると経験値がターンごとに減少を始めるため(各名声レベルの最大値は9)、全ての名声を網羅することはできなくなっている。 なおレベルによる戦闘アクション解禁は存在せず、最初から全てのチャージ攻撃・無双乱舞が使用できる。 歴代屈指のNPC武将の強さ 『6』とは打って変わり、本作のNPC武将は強めに調整されている。画面外で拠点を次々落とす等の活躍を見せる他、 画面内では汎用武将も無双乱舞を使用するようになった 。 秘計で仲間を積極的にサポートしたり、空いている拠点に自動的に向かったりと、指示無しでもなかなか賢く動いてくる。 戦闘面でのAIも『6』系列としては最も手強くなっており、プレイヤーへの攻撃が繋がると判断した時は通常攻撃を容赦なく6段全て出し切ってくる。また、チャージ攻撃で浮かせていわゆる「お手玉」を狙ってくることも。 ただし画面内でのNPC間攻撃力は最低近くに抑えられたまま。複数敵との対決を肩代わりする護衛としてはまだしも、火力を頼みにする共闘はやりづらい。 汎用武将の無双乱舞は1種類だけでクセも強いが、威力は無双武将のそれと同等。中でも刀タイプの乱舞は射程も長い上に的確にこちらを狙い撃ってくるため、脅威の一つとして語りぐさになった。 相手NPCの名声によっては直接攻撃系の絶招秘計を使ってくる事もある。そのいずれも例外なく強力で、高難度では即死も有り得る程の威力を誇る。 敵が全体的に強化されている分、味方の強さも見直されており、複数の敵軍団に囲まれる、兵站線を分断され孤立するなどよほど不利な状況でなければ簡単には敗走しない。 戦況に応じての味方への指示主体で戦ういわゆる「軍師プレイ」も本作では十分可能。「プレイヤーが武器を使った攻撃を一度も行うことなく勝利する」ことで手に入るトロフィーも存在している。 プレイヤー武将に再出撃が実装 『Empires』シリーズではおなじみ、兵力値による武将の再出撃システム。ただし、今回から再出撃回数は武将ごとに最大5回(兵力2000毎に1回)となった。 NPCは従来通り撃破から一定時間後に復活するが、今作からプレイヤーも同じ条件で、かつ瞬時に再出撃可能。つまり、プレイヤー武将も兵力が「残機」の役割を果たすようになった。 上述するように汎用武将ですら強力な無双乱舞・絶招秘計を使ってくる今作の手強い戦闘を踏まえたバランス調整といえる。 プ撃破された武将は負傷状態(*6)に陥る可能性があるうえ、レイヤーが撃破された際には味方全体の士気が大幅に下がるなど相応のペナルティを受けるため、従来のように死なないための立ち回りの重要性も損なわれていない。 オンラインプレイにも対応 『6』に続き、今作でもオンラインでの2人プレイが実現。 ゲスト側は自分で作成したエディット武将を1人選択して参戦し、ホスト側は参戦してきたゲストのエディット武将を来訪武将として保存することができる。 強化されたエディット要素を活かしてエディット武将を多数集結させた部屋や、歯応えのある戦闘に重点をおいた高難易度の縛り部屋など、プレイヤーによってEmpiresシリーズならではの様々な工夫が見られ、賑わいを見せた。 実機ムービーの大量追加 前作ではEDぐらいしかなかった実機ムービーが大幅に増加。 名声ごとに途中経過やEDも変化し、婚儀、義兄弟、強敵遭遇など種類も豊富。 そして、『Empires』シリーズ恒例のムービー編集機能も実装。キャラクターの差し替えは原則として自由であり、今作からエディット武将を登場させることも可能になった。 基本的にはあらゆるムービーを編集できるが、エンディングで流れるセピア調のダイジェスト風ムービーだけは閲覧・編集ともに不可能。"名声「武勇」のムービーなのに規律タイプの武将がメイン"等のツッコミどころもあるため、少々残念。 大規模なアップデート 発売後、二度に渡るアップデートが行われており、発売当初に存在した不満点がかなり解消された。 例を挙げると、武将の雇用限界人数が20人→40人に増加、一部秘計の調整、『4 Empires』にあった「全体指示」「青ゾーンでの一発捕縛」の復活などが挙げられる。 賛否両論点 敵の執拗なプレイヤー追跡 本作の敵はプレイヤーを見たら執拗に追跡してくる。たとえ他の味方武将と交戦中でも追ってくる。 この仕様により、伏兵系の秘計や、青ゾーン捕縛を決めやすくなっているため、一概に悪いとは言えない。結構な数が遠くまで追ってくるので、敵を自分に引きつけておいて、味方に拠点を落とさせるという戦法も相当に有効。 名声「武勇」と強力なアイテム 『猛将伝』までの印効果は今回アイテムとして存在するが、全てのアイテムの効果が重ねがけ可能。 鉄甲手(*7)や陰陽珠(*8)など強力なアイテムが存在し、その全てを所持・多重装備することが可能であるため、いかに序盤で強力なアイテムを買い揃えるかが鍵となってくる。アップデートで周回プレイ時に引き継ぎポイントを消費することで、アイテムを全て所持して開始できるようになると、その傾向に拍車がかかる。 なお、装備の脱着は戦闘中以外ならいつでも自由に出来るので、アイテムを使って戦うのがヌルいと感じるならば、使わずにプレイすればいいだけの話である。事実、ニコニコ動画には特定のアイテム・軍略コマンドを使わないなどいった縛りの元に撮られたプレイ動画も相当数ある。 また名声「武勇」の恩恵は「移動速度上昇」と「無双ゲージの増加速度上昇」である。無双シリーズの主要素となる戦闘において非常に強力な効果を持つため、戦闘効率だけを考えたらプレイヤー武将は「武勇」一択になりがちである。といっても戦闘で活躍するのだから「武勇」でありこの仕様は間違っていないという声もある。 「武勇」ほど顕著な快適さでないとはいえ、他の名声タイプも決して使いづらい・弱いというわけではない。各名声で習得する秘計には幾つか強力な効果を持つものが散見され、特に「規律」「財産」「悪逆」は発動条件が簡単なわりに強力なものが多い。 「仁愛」は自分や配下武将の兵数回復量が大きくなるという効果を持っているため、毎月のように戦争をしても兵数で困らないというメリットがある。 それが仁愛かと言えば微妙だが。 属性有利ゲー再来か 『6』は、無印では高難易度での敵将の防御力が高いこともあり特定の武器が保有する斬・雷・風属性による割合ダメージが火力の中心となる「属性ゲー」であった。猛将伝では武将のステータス上限が上がったことにより「将軍位」や「究極武芸」の重ねがけも含め、属性の割合ダメージよりも武将自身の基本攻撃力が火力の中心となる「攻撃力ゲー」へと近づく調整がされた。 今作では「将軍位」は廃止、「究極武芸」等の効果は武器に装備するのではなくアイテムとなったため、基本的に同じ効果は1つしか持つことができず重ねがけは不可能になった。その結果、猛将伝の頃ほどの攻撃力は得られなくなり、無印ほどではないがやや属性による割合ダメージが有利な状況となっている。 つまり、斬・雷・風属性と炎・氷属性の武器では火力に大きな差が生じることになり、炎・氷しかない武器が再び不遇をかこっている。無印と同様、無双乱舞やEx攻撃も火力が伸び悩み、得意武器を無視してでも割合ダメージのついた武器を使うのが強いという状況。効率を重視するとどの武将でプレイしても同じ武器を使うことになりかねない。 ただし属性ダメージの火力は無印・猛将伝の頃ほど極端ではなく、属性重視と攻撃力重視、どちらもだいたい同じくらいの火力に落ち着いている。 武将の登用が簡単すぎる 本作では内政コマンドひとつで次々と武将を登用でき、戦力を整えるのが容易になっている。在野武将であれば一度の勧誘でほぼ確実に登用でき、敵勢力の武将ですら2~3回も勧誘すれば大抵引き抜ける。 その一方で、戦場で捕縛した武将は滅多に登用に応じないため、従来作では重要な要素だった敵将の捕縛が完全に形骸化している。お気に入りの武将を集めるのが簡単になったと言えるが、戦略性が薄れたことを残念がる声もある。 問題点 フリーズが多い 本作はゲーム自体の動作が全体的に不安定で、発売当初から再現性の低いフリーズ報告が多かった。 再現性が低いということは「いつフリーズするかわからない」ということであり、プレイ中は常時フリーズに注意しなければならなかった。 エディット武将が絡むと発症率が高くなるなど色々言われていたが、結局はエディットが絡んでいなかろうとも戦闘中でもそうでなくても発症する時は発症する。ユーザーからは「未完成品を売りつけるな」「ユーザーにデバッグさせるな」などの不満意見が噴出、評価を著しく下げる要因になってしまっている。これが原因でクソゲー扱いする者も少なくない。 現在はアップデートで大きく改善されたものの、根絶されたわけではない。 味方武将の絶招秘計による妨害行為 味方が使用する秘計の種類・使用タイミングには、プレイヤーは一切干渉できない。そのため、思いもよらない秘計を使われ、戦闘の邪魔をされてしまう事がある。以下はその一例。 全味方拠点を閉鎖する「拠点閉門」や、戦場の一部ルートを分断する「落石」で足止めを食らい、窮地に陥ってしまった。 拠点改造系の秘計を使った直後、味方の秘計でその拠点を潰された。 敵味方関係なくダメージを与える「大火計」を、範囲内にプレイヤーと味方しかいない時に使われた。 うち「拠点閉門」に関しては、規律レベル1とかなり早期に習得できる秘計であり、どの武将にいつ使われてもおかしくない。そもそもこの「拠点閉門」自体、戦闘の役に立つことは滅多に無く、存在そのものが疑問視されている。 この「拠点閉門」をNPCが発動する条件が「最前線の味方拠点が交戦状態」なのだが、前線の敵拠点を制圧し味方拠点に切り替わった瞬間、拠点内に残っている敵の雑兵に反応してこの条件が成立するため、ほぼ確実にプレイヤーが1分程度閉じこめられる。幸い、NPCは1回の戦闘で同じ秘計は1回ずつしか使用しないため拠点ごとに閉じこめられるということはないが、「拠点閉門」が使える武将の数が多いと…。 『4』ではプレイヤーのみ使用できる脱出用の足場が拠点内に設置されていたが、本作ではそれもない。本作の拠点は通路を塞ぐ形の配置が少ない(回り道が多々ある)ので意図は理解できないこともないが… 多発するステルス 一つの拠点に多数の敵味方が集まってるとステルスが頻繁に発生する。 特に味方武将が消えてしまいやすく、前述の執拗な追跡も合わさって、プレイヤー武将ひとりで戦っている錯覚を覚えてしまう。 一度ステルス状態になってしまった武将がそのまま復帰しない事も少なくない(*9)。 月数経過でレベルが下がる 武将のレベル・ステータスはそれぞれ対応する名声タイプの経験値を稼ぐことで上がっていく。経験値は戦闘で稼ぐほか、名声タイプに応じた内政(仁愛なら「施し」、規律なら「訓練」など)を行うことでも入手できる。 しかし名声レベルの合計が一定を越えると、この経験値が毎月少しずつ減り続けるようになってしまう。減少量以上の経験値を稼ぎ続けなければやがてレベルが下がり、ステータスが低下するのはもちろんのこと、使用できる秘計なども少なくなってしまう。 支援者(毎月一定量の経験値をくれる)を雇用すれば上記の問題を解決できるが、支援者を雇うのにも一月分の行動力を消費してしまううえ、他系統の秘計を覚えるため複数の名声経験値を稼いでいる場合はそのぶんたくさんの支援者を雇う必要があり、対応する支援者を雇うためだけに何ヶ月も消費してしまう。 もちろん、名声レベルの合計が一定を越えないよう育成する名声を一つに絞っても良い。ただし各名声のレベルは使用できる秘計だけでなく内政で選択できる行動にも影響しているので、複数の名声レベルを上げないと行動の自由度が広がらないという欠点がある。 また、戦闘での経験値は操作していた武将に対してのみ入る。つまり配下武将ばかり操作しているとプレイヤー武将が全く経験値を得られず、他の武将で遊ぶことが難しい仕様になっている。 配下武将等を自由に選んで戦えることも『Empires』の楽しみ方であっただけに、この仕様は過去作にあった魅力を大きく削ぐものとなっている。 拠点制圧してから支配エリアの反映まで若干のタイムラグが生じるようになった 前作までは拠点を制圧するとその瞬間、拠点の周囲は自勢力の支配エリア(青色)となったが、今作では拠点制圧してから支配エリアの発生までワンテンポのタイムラグが生じるようになった。 また、支配エリアは周囲の拠点同士影響し合っており、一本の兵站ラインを前に進めるだけではエリアの支配力(青さ)はあまり強くならず、平行した別の兵站ラインも進めることでエリアの支配力がより強くなるようになっている。 逆に言えば、まだ制圧していない敵拠点の周囲は兵站ラインが切れた状態でも自勢力の支配力が高くならない。 少なくとも敵将を捕縛するためには大きく影響する要素であるだけに、制圧からのタイムラグがあることや敵の兵站ラインを切るだけでは支配力が高くならないことは武将捕縛をしづらくするものとしてプレイヤーを悩ませる仕様となっている。 ただし、現実的に考えれば、制圧したばかりの拠点が即座に機能し始めるのもおかしい話なので、支配エリアに関するこれらの仕様は全く理解できないものでもない。 戦闘準備画面で装備変更できない 武器や軍馬の装備などは出撃武将を選ぶ時点で行わなければならず、戦闘準備画面まで進んでしまうと装備の変更ができなくなる。 従来作では基本的にこの戦闘準備画面で武器・軍馬の装備を整えていただけに、タイミングの違いに戸惑ったファンは多い。 また、配下武将は勢力の武器開発レベルが上がっても上位の武器へ持ち変えることがないため、配下武将を操作して出撃する際は武器の装備変更が必須。もし変更し忘れるとそれだけで敗戦確定とも言える状況になってしまう。上記のレベル低下問題と合わせて複数の武将で遊ぶのが面倒になったと感じさせる要因の一つである。 あくまでこれまでの装備変更タイミングと違うというだけなので、プレイヤー自身が気を付ければ良いだけのものではある。 誰も働かない内政 前作『5 Empires』の内政が非常に薄味だったせいか、今作では内政でやるべきことが非常に多い。高レベルの武器を購入するには「武器開発」の度合いを上げ、配下武将に支払う収入を確保するには「商業開発」を行い、また各武将の兵数上限を上げるには「訓練」を行う必要がある。また、従来作どおり「兵数の回復」や「武将の登用」、「他勢力との外交」などもある。 自分が勢力の配下武将である場合は軍議の月ごとに君主からこれらの内政を含む任務を命じられる。また、自分が君主である場合は、配下武将へ具体的に指示するのではなく、「侵攻」「侵攻準備」「外交」「富国強兵」といった大まかな方針を決めることになる。 しかし、どちらの場合でも自分以外の武将が働くことはほとんどない。たとえ君主でも結局は自分一人で商業開発や訓練などすべての内政を進めなければ国は発展しない。--特に侵攻・外交などは指示したとしても配下武将が自発的に行うことは全くない。 自分が配下武将の場合、兵力回復だけは君主がそれなりの頻度で実施してくれるのが救い。 不遇の軍師 自分が配下武将でプレイしている場合、一定以上の功績を貯めることでその勢力内の「軍師」に就任することができる。軍師に就任すると軍議の際に君主に内政方針を進言することができ、実質的に君主の内政コマンドに近い状態となる。 しかし、その進言に対して他の配下武将が異を唱えた場合、反論は許されず君主の裁量に任せることになる。軍議の際、他の配下武将は自分の意見を出す際に「交渉系の秘計を発動する」ことで意見を通しやすくできるのだが、軍師の場合は交渉系秘計を発動するタイミングがない仕様になっている。 本来、軍師には名声タイプが「知略」の武将が就任しやすく、また「知略」はこれら交渉計秘計を含む交渉に有利な名声タイプであるのだが、軍師に就任するとその長所たる交渉系秘計を発動できなくなるという本末転倒な状況。 一応、勢力内の軍議ではなく、他勢力との外交の際には交渉系秘系を使うチャンスもあるが、当然そのためには軍議で君主に外交の進言を採択してもらう必要があり、君主の指示もなく勝手に外交に行くことはもちろんできない。 また、軍師という肩書でありながら戦闘中の味方武将への行動指示はできず、戦闘に関しては一般武将と同じ立場。 味方武将への行動指示は君主か大将軍のみしかできない。 軍師に就任しやすい「知略」タイプの武将が習得する秘計は伏兵や陥穽など特定エリアに敵を誘い込むことが条件になっているものが多いのだが、当然これらの計略は味方が計略設置エリアよりも前方に展開してしまうと発動の機会を失うことになりやすい。味方に指示を出せれば知略秘計の使い勝手も高まっただろうに、知略を活かすこともできない軍師職とは何なのだろうか。 軍師に就任して得られるメリットらしいメリットと言えば秘計を1つ多く装備して出陣できることくらい。 と言っても軍師でなくても十分な数の秘計は装備できるため、1つ多く装備できることが劇的に戦局を変えるほど重要というわけでもない。せいぜい秘計発動でもらえる経験値が1回分増えるという程度の恩恵。 名声タイプによって行動が制限されすぎている 「他勢力に寝返る」「新勢力として独立する」「玉璽を見つけて皇帝になる」「皇帝を保護する」前作『5 Empires』では比較的自由にできたこれらの行動が、今作では名声タイプと紐付けられており、対応する名声タイプのレベルが一定以上ないと実行できない。しかも、名声のレベル以外に大量の物資が必要となる。 これにより「何度も寝返りを繰り返し、やがては独立、ついには玉璽を見つけて皇帝にまで登り詰めた」などといった波乱万丈の武将人生を送ることは極めて困難になっており、プレイの自由度はかなり狭まったと言わざるをえない。 さらに、寝返り・独立・自ら皇帝になるなどは実行すると対応する名声タイプだけでなく名声「悪逆」にも大量の経験値が入る仕様になっている。悪逆、つまり悪い行いであると明確に表示されてしまうことも、プレイヤー自身にこれらコマンドの実行を躊躇わせる心理的プレッシャーになっているという意見がある。 董卓の専横を下克上で打ち破ることも悪逆なのか、劉備が皇帝に即位し仁政を敷くことも悪逆なのか…というように、悪逆経験値の入手がそぐわない場面でのコマンド実行に違和感が生じてしまっている。 ちなみに「仕官」や「旗揚げ」も、名声タイプの条件こそないが、実行するには少なくはない物資が必要。在野武将でプレイを開始した場合、物資が貯まるまでは仕官も旗揚げもできず、これも自由度の低さとして挙げられる。 名声タイプ「武勇」以外の武将では「大将軍(*10)」に就任するのが非常に困難。 勢力内で最大の功績をあげていても武勇以外の名声タイプではほぼ就任できない。 逆に「軍師」には功績さえ上げればどの名声でも就任できる。もっとも、上記のとおり就任したところでメリットは無いが。 軍の指揮に長けた名声という位置づけの「規律」でさえ大将軍になれない(なりにくい)。 この仕様により、過去作に比べ味方を指揮する機会が少なくなっており、戦場での戦略性が低下してしまっている。 エディット武将の能力タイプ 「攻撃型」「防御型」など6種類のタイプが用意されているが、タイプ毎の能力差が少なく差別化になっていない。 初期防御力を例にとってみると、最も防御力に優れた「防御型」が350なのに対し、最も劣る「凡庸型」が290とごく僅かな差しかない。 更に本作のパラメータは どのタイプでも全パラメーターが均等に伸びる ため、最終的には全ての能力タイプが横並びになってしまう。初期数値の比率だけで見てみれば2割ほどの差になるのだが、絶対的な数値の小ささゆえやはり影響は少ない。 しかし、レベルが上がっても増加しない移動速度だけは明確な差がつけられている。とりわけ通しプレイ・高レベルでの使い勝手を考えると、最も移動が速い「俊足型」ほぼ一択になってしまう。 総評 フリーズなどの問題点があるものの、エディット関連機能が前作よりもさらに充実し、 また名声タイプによる成長システムは武将の成長を個性的なものにすると共に、どの名声をどれくらいレベルアップするかといった成長の面白さを生み出している。 しかしながら、あらゆる行動が名声レベルと紐付けされているうえ、その名声レベルを上げることも難しい仕様になっているなど、 プレイの全体的な自由度は決して高いとは言えない。 さらに、『5 Empires』から大幅に強化された内政にも、肝心のAIが全く対応していないような節がある。 プレイヤー以外の武将がほとんど働かないため空疎感は否めないし、外交に必要な「知略」名声を全く育成していない状態でも外交任務を指示され、軍師になると交渉系秘計が使えなくなるなど、調整はかなり大雑把な点がある。 一方、戦闘に関してはシンプルでありながら高い爽快感と手応えがある。 名声タイプごとに特徴的な絶唱秘計は「拠点を改築する」「援軍を呼び寄せる」など大掛かりなものもあり、過去作より大きくパワーアップした要素と言えるだろう。 ただ、問題点で述べた「拠点閉門」のような信じがたいような調整不足もあるのが惜しい。 概ね前作より順当に強化された作品となっているのは間違いないが、このように微妙に痒いところへ手が届かない調整が惜しいところであり、 また唯一、エディット要素以外の自由度に関しては前作より劣っている感があるのは残念。 良くも悪くも粗削りで、だからこそ光る長所も多々あるので従来の無双アクションが好きな層も、『Empires』シリーズが好きな層も楽しめる一作にはなっている。 アップデートでかなり改善したとはいえ、いまだ完全には解消しきれていないフリーズの発生が一番怖いところだ。 余談 テスト戦闘機能に関して 当初の発売予定日から実際の発売日が延期となった事に伴い、急遽「エディットモード体験版」が無料で配信される運びとなったのたが、この体験版内に収録されていた「作成したエディット武将を実際に試用できるテスト戦闘」の機能がプレイヤー間で好評であり、製品版での削除された事を惜しむ声が多かった。 後にテスト戦闘機能はアップデートによって復活。体験版→製品版で削除されたはずの機能が再実装される、という珍事となった。 エディット武将命名キャンペーン 発売に先駆け、本作で強化されたエディット機能をPRする目的も兼ねて開発チームが作成した4体のエディット武将を公開。ユーザーに向けてエディット武将のイメージに見合った三国志に関連する人物の名前をそれぞれ募集し、その結果に応じて実際に命名された武将としてゲーム内に登場するという触れ込みのキャンペーンが行われていた。 最終的に「馬騰」「張春華」「華雄」「荀彧」の4名が選出され、実際にゲーム内にエディット武将として収録されることとなった。また、選出された武将を命名したユーザーにはさらに抽選が行われ、当選者はエディット武将命名代表としてスタッフロールに掲載された。
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戦前会話・財力/大戦4~真決戦 人生目標「財力」における大戦4~真決戦の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。通常の敵総大将は以下の通りです。大戦4:北条氏康 決戦・真決戦:徳川家康 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 当然わかってると思うが、北条氏康が籠もってんのは、天下の名城・小田原城だ。今回ばかりは、派手に暴れても仕方ねえ。城をがっちり包囲して、気長に長期戦と洒落込もうかねえ。 〇 織田信長 甲斐姫…。信長が天下布武、小田原一城で阻まんとするか…クク…。笑止! 気概で飾ったところで脆弱!あふれる物量で押し流し去ってくれよう…ぞ。 〇 明智光秀 天下の名城・小田原に、甲斐姫が入ったとのこと。我らに籠城戦を挑む気でしょうか。ならば、包囲を完成させ、敵兵の士気をくじくとしましょう。天下のため、この戦、必ず勝たねば。 〇 上杉謙信 北条氏康を攻める。敵は、天下の堅城・小田原城に籠もれり。一筋縄では落とせぬ。包囲を成し、物資から敵を討つにしかず。 〇 お市 阿国 もひとつわからんのんが、銭金の力に逆ろたら、もうそれだけで自分が偉なった思てる人どすなあ。北条氏康様なんかがそうどすわ。堅い堅い小田原城に籠もってややこしこと。皆の迷惑。泰平の妨げ。早よ往なそ。 〇 くのいち 目指すは、天下の堅城・小田原城!相手は、天下の名将・北条氏政!…これ、勝てるのかねえ?ま、包囲して閉じ込めちゃえば、どうにかなるでしょう! なるなる! 〇 雑賀孫市 堅てえ小田原城に北条氏康が籠もって、宣戦布告してきやがった。こいつは、一筋縄じゃいかねえな…。ま、焦ってもしょうがねえ。ここはダチのやり方見習って、じっくり包囲するのが吉って奴かな。 〇 武田信玄 北条氏康は小田原城に籠もったか。あそこ、すっごく落としにくいよ…。じゃが…。わしらの道のため、諦めるわけにはいかぬ。城を完全包囲すれば、何とかなるかのう… 〇 伊達政宗 堅城・小田原に北条氏康が籠もったわ。奴は意地でもこちらに伏さぬじゃろう。おそらく長期戦となろう。物量を武器に、じわじわ包囲してくれるわ。我らを阻みしこと。後悔させてくれる! 濃姫 北条氏康も可愛いのね。堅城・小田原を頼んで、私たちの大軍の包囲をかわそうというのだもの。でも、無理。世の中は金。数がすべて。物量が正義なの。それを敵に教えてあげましょう、ふふ。 〇 服部半蔵 堅城・小田原城に北条氏康、籠城。物量で圧倒し、鋭気をくじけ。 森蘭丸 堅城・小田原城に北条氏康が籠もりました。私たちの天下統一を阻むために…。城を包囲し、大量の物資を示しましょう。これで敵が戦意を失ってくれるとよいのですが…。 豊臣秀吉 今川義元 小田原城で北条氏康殿と蹴鞠るかの。北条氏康殿は我らの物量による天下をかたくなに拒否しておるゆえの。蹴鞠の心は和の心。激しく蹴鞠れば、きっと北条氏康殿とも和めるの。 本多忠勝 稲姫 堅城・小田原城に敵勢が籠もりました。敵大将・北条氏康は籠城戦の名手。おそらく、厳しい戦となるでしょうね。ですが、私たちの夢のため…。あの者は討たねばなりません。物量で圧倒し、押し潰しましょう! 〇 徳川家康 石田三成 時勢の読めぬ北条氏康は、小田原城に籠もった…。物量に抗うとは…無駄なのだよ。天下の安寧は物量によって得られるもの。お前の財力を見せつけ、城兵の心を攻めよ。 × 浅井長政 島左近 北条氏康が天下の名城、小田原城に籠もったようですな。物量で圧倒する戦は好きじゃないんですが、ま、俺たちの天下のためです。きっちり包囲殲滅しましょ。 島津義弘 天下を手にせんとする鬼の軍。北条氏康め、いかに堅城とはいえ小田原城一城でそれを迎え撃とうとは…笑止。我らが数の力でそのまま奴を踏みつぶしてくれよう。 〇 立花誾千代 北条氏康、甘い。天下を手にしようとする立花の攻勢、小田原城一城で支える気か?その矜持、嫌いではないが、奴の身の丈に合っておらぬな。数で圧倒し、物量の奔流で押し流す! 〇 直江兼続 今より、堅城・小田原城を有する北条氏康を攻める。物量で圧倒する戦となろう。物量に対抗する敵がまぶしく見えるが…。これも我らの夢のため、ひいては愛のため!直江兼続、心を鬼にして参る! × ねね 毛利元就が小田原城に籠もったよ。もう、世を騒がせて、城に隠れるなんて、本当に悪い子だね!あたしたちの夢、あの子に壊されるわけにはいかないね。みんなで囲んで、お仕置きだよ! × 風魔小太郎 前田利家 小田原城に北条氏康が籠もったぜ。こっちの力、出し切ンねえと、勝てねえだろう。お前がいりゃ、物資の心配はいらねえな。物量で圧倒して、包囲して、俺たちの力、天下に見せつけンぜ! 長宗我部元親 北条氏康、賭けに出たか。天下を間近にした俺たちに対して、小田原城のみを頼りに抗うつもりらしい。時代に意地を立てんとする者に、情けは無用だ。影すら残さず、凄絶な滅びを与えてやるがいい。 ガラシャ わらわとそちが目指す豊かな世を築くため、北条氏康の小田原城を、圧倒的な大軍と物量で囲んでおる。もはや武の時代は終わらせねばならぬ。さて…大軍の泣き所は補給じゃ。兵たちを飢えさせぬよう働かねばのう。 〇 柴田勝家 加藤清正 北条氏康の小田原城を、物量で圧し、大軍で攻め取り、俺は、天下に近づく。そしていつか、俺たちの豊かな天下を作り上げる。それができるのは、俺とお前だけだからな。 黒田官兵衛 現況、我らは天下平定を目前にしている。北条氏康のみが、小田原城に籠もり、頑強に抵抗を続けている状況だ。乱世の火種だ。すみやかに圧倒的な物量でもみ消してしまうにしくまい。 立花宗茂 俺は数で押して天下をつかもうとしている。北条氏康の小田原城を、物量にあかせて、大軍で包囲してな。ゲスだと言う者も多いだろうが、1より2が多いという事実は曲げられない。誰にも…多分、小田原城に籠もる敵にもな。 〇 甲斐姫 困ったわね。小田原城に、北条氏康が籠もっちゃった。まさに鬼に金棒…強敵に名城ね。でも、あたしたちの夢を守るため、負けられない!包囲して慎重に、戦いましょ! × 北条氏康 ちっ、小田原城に甲斐姫が籠もりやがった。あそこの堅さは俺が一番よく知ってる。…ま、弱点もよく知ってるがな。物量で圧倒して、包囲するぜ。目指すモンのためだ、金に糸目はつけんな。 〇 竹中半兵衛 俺さ、天下が欲しいんだよねー。皆が寝てられる天下がさあ。北条氏康…なぜわかってくんないかな。ま、堅城・小田原に立て籠もったとこで、俺らの物量押しに勝てるわけないのにさ。よーし、さっさと片付けよー! 毛利元就 私は若い頃、貧しくってね…苦労したよ。それが天下を手にしようと、こんな大軍で北条氏康を小田原城に囲むとはねえ…。この戦で重要なのは物量で押し勝つことさ。武で開かれた乱世を終わらせるために、武が物資に勝てないと証明しないとね。 〇 綾御前 いくら小田原城が堅城とはいえ、それに籠もって我らの物量をしのごうとは毛利元就も浅はかなこと。ふふ、教育が必要なようですね…。我らが目指すもののため、財の力で一蹴しておやりなさい。 〇 福島正則 俺たちに逆らう北条氏康を、ようやく小田原城に追い詰めたぜ!たっぷり飯用意して、城を包囲すりゃ勝てる、かな…。まどろっこしいけど、やるしかねえか…。 〇 ▲ページトップへ [部分編集] 決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 加藤清正は、関ヶ原に布陣を終えたぜ。いよいよ、天下分け目の決戦ってわけだ。この戦の勝者が、天下を握る。己の生き様に命を賭すのが傾奇者!財に命懸けて、ド派手な戦華咲かせようか! 〇 織田信長 天下第一の実力者・徳川家康に、あの者が創る泰平という夢に、我らは謀反し、関ヶ原で天を争う…。我ら、共に財の力の限りを尽くし、彼奴らの信じる夢幻すべてを打破しよう…。クク…奴らの惰眠を覚まし、天下を奪う! 〇 明智光秀 関ヶ原の地で天下分け目の戦が始まります。相手は天下第一の実力者・徳川家康。…不足はありません。まともにぶつかれば、砕かれるだけ…。戦場全体を見通し、冷静に戦わねば…。あなたの力、大いに借りることになります。 〇 上杉謙信 関ヶ原に待つは、徳川家康。最大の敵。これを破らずは、天下は成らぬ。決戦の時は来たれり。財にて天下を導かん。 〇 お市 阿国 やあ、天下最大の実力者・徳川家康様に面白そや思てケンカ売ったんどすけど、ここで勝ったら、天下はうちらにモンや。天下も案外ちょろおすなあ。ここが金の使いどこどすえ〜!せーらい気張って、天下モノにしましょ! 〇 くのいち さあて、いよいよ天下分け目の決戦だねえ。徳川家康はもう関ヶ原に布陣してるよ。さすがのあたしも、ゾワゾワしてきた〜。まともにぶつかれば、勝敗は五分五分。あとは知恵と勇気と根性で、勝機をつかむ!あたしたちなら、きっと勝てるよ! 〇 雑賀孫市 伊達政宗と関ヶ原で決戦だ。相手は天下第一の実力者。おそらく補給支援にも抜かりはねえだろう。だが、そこを押さえるしか勝つ道はねえ。勝って、俺たちの天下、引き寄せるぜ! 〇 武田信玄 関ヶ原で天下分け目の大戦が始まるよ。相手は徳川家康。天下人に一番近い存在じゃのう。あの者に勝つにはどうすればよいか一晩、考えたんじゃが…。おことの財力で何とかしてくれるかね? 〇 伊達政宗 竜は今、雌伏の時を終えた。日本第一の実力者、徳川家康を関が原にて討ち、天下を取る!多少の兵力差は財力で埋めてくれるわ。貴様の物量作戦に期待しておるぞ。 × 濃姫 あなたの財の力のおかげで、これまでいろいろ手に入れてきたわね。次は…そうね、天下が欲しいわ…ふふ。天下一の実力者・徳川家康を、財の力で関ヶ原に葬りましょう?そして私たち、欲しい物を手に入れるの。 〇 服部半蔵 大敵・徳川家康が関ヶ原に待つ。天下分け目の戦とて、熱くなるな。己の領域に…財に…敵を沈めよ。 森蘭丸 関ヶ原の地で徳川家康に挑みます。物量を否定し、理想だけで突き進む、あの方の暴走は…防がねばなりません。物量こそが世を安寧に導く術…。あなたの財力で、どうかそれを…それを天下に示してください。 豊臣秀吉 今川義元 天下一の実力者・徳川家康殿が、関ヶ原でまろを待ち構えているの。…蹴鞠大会を催してくれるのかの?ならば、金や物資を豊富にそろえ、もてなしに応えねば、の! 〇 本多忠勝 最大の実力者にして、政治を思うままにし、天下を狙う野望の男・徳川家康。これを我らの財の力で覆す。日本を二つに割るこの戦…決戦の地は、関ヶ原。参れ、目指すもののために。 稲姫 織田信雄は、天下を物量で制さんとしています。この関ヶ原が、あの者を討つ最後の機会…。目指すもののため、負けられません!あなたの有り余る財力で、敵の物量を凌駕してください。 〇 徳川家康 石田三成 今より、天下最大の実力者、徳川家康に挑む。正面から行けば俺は負けよう…そこで…。おまえの財力に期待したい。頼む…。俺はどんな手を使ってでも勝ちたいのだ。 浅井長政 島左近 関ヶ原で待ち構えるは徳川家康。天下一の軍勢を持つ強敵だ。ま、勝つには相当苦労するでしょうね。そこで、だ。あんたの財力で天下最強の軍勢のほころび、突いちゃくれませんかね。 島津義弘 天下第一の実力者・徳川家康、ばくち相手に不足なしよ。この天下を賭けた関ヶ原のばくち、元手が多いほうが有利…。お主とわしの財の力、見せつけようぞ。 〇 立花誾千代 天下第一の実力者・徳川家康、よかろう、立花の敵として認めてやる。つまり決戦を挑み、叩き潰すということだ。決戦の地は関ヶ原!勝った者が天下を制する!物資の準備におさおさ怠りはなかろうな。 〇 直江兼続 関ヶ原にて織田信雄と一戦交える。彼奴は天下一の実力者ゆえ、不利は否めん。だが…夢のため…不浄な金を使ってでも、我らは勝たねばならぬのだ!頼む。お前の財力で我が軍に勝利を! ねね 関ヶ原で徳川家康に挑戦だよ!あの子、天下で一番強い子だけど、お金や物を粗末にするからいけないよ…。夢を実現するには、お金も大切にしないとね。あたしたちがみっちり教えてあげないと! 風魔小太郎 前田利家 関ヶ原で徳川家康の胸借りンぜ!天下第一の実力者を倒して、俺らの天下、俺らの夢、引き寄せンだ!天下つかむためなら、金に糸目はつけねえ。財力総動員して、勝つぜ!日頃貯めた金は、こういう時に使うンだ! 長宗我部元親 時代は、徳川家康を選んだのか…?否、まだ時代は答えを出してはいない。決戦の機会を得られたのが、その証だ。お前が真に時代を意志する者ならば、この決戦を制することができよう。立ち止まるな。自分を信じて進むがいい。 ガラシャ 先の戦では財で武を鎮めた。こたびの戦では財に政を屈服させる。天下一の実力者・徳川家康を倒してな。決戦の地は関ヶ原なのじゃ。ダチよ、戦なき地平を築くため、豊かな世を築くため、勝とうぞ…。 〇 柴田勝家 加藤清正 徳川家康に天下は任せられん。俺たちの望む豊かな天下を築くため、財の力で奴に挑み、勝つ!日本の半分は味方につけられた。あとの残りは、奴もろとも、関ヶ原で刈ってやるさ。 黒田官兵衛 天下第一の実力者・徳川家康と戦だ。天下を二つに割った決戦となる。戦場は関が原だ。我らにむざむざ天下の半分を率いさせるとは徳川家康…天下を握るにはもろいな。乱世の火種と認定し、物量で消し去ろう。 〇 立花宗茂 徳川家康に天下を懸けて戦いを挑む。財の力で天下の半分は味方につけた。あとの半分は、敵についてしまったがな。ああ、言っておくが、弱音は要らない。欲しいのは、戦に勝つための物資だ。…お前なら、そこをわかってくれるだろう? 〇 甲斐姫 関ヶ原で決戦が始まるね。あたしたちの最大の敵、徳川家康を、ここでゼッタイ倒さないと…。あたしたちの夢、潰されてたまるか!どんな手使ってでも勝ーつ!あんたの財力もとことんつぎ込ーむ! 北条氏康 関ヶ原で天下一の実力者、徳川家康がお待ちかねだとよ。奴が仰天するくらいの物資、財力を手土産に暴れまくるとするか。 〇 竹中半兵衛 伊達政宗が天下創ろうとしてるけどさ、違うんだよね~、俺たちが目指すものと。だから、背後で挙兵しちゃいました!この戦い、天下が二つに割れるよ!決戦の地は関が原!俺たちの財の力で、絶対勝とー! 毛利元就 ふう、天下第一の実力者・徳川家康に日本を二つに割ってケンカを売る戦…。いつの間にか、その総大将にされていたよ。ま、ぼやいていたって始まらないか。物量同士のぶつかり合いになるだろう。この天下分け目の関ヶ原の戦い、勝とう。 〇 綾御前 天下最大の実力者・伊達政宗に関ヶ原にて挑み、天下を手にします…。我らの目指せしものをつかむために。あなたがこれまでに積み上げてきた財の力、決戦の地で示すのです。 〇 福島正則 いよいよ関ヶ原で徳川家康と決戦だな。超やべえさすがは天下一の実力者っての?将の質も兵の数もパねえ…。だが、財力なら勝ってるぜ。こっちには歩く蔵番のお前がいるからな!え? 蔵番は歩くモンだって? うっせ! 〇 ▲ページトップへ [部分編集] 真決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 はっは! 大坂城が囲まれたねえ。寄せ手は伊達政宗、(好敵手)も加勢してるらしいぜ。天下は今、大坂城に蓄えた財力で動いてる。これが落ちれば、何もかもパアってわけだ。さあて、悠長に構えてられないようだねえ。 〇 織田信長 財の限りで我らは天下を手にした。徳川家康と(好敵手)も天下を欲し、大軍と大量の物資で我らの大坂城を囲んだ。奴らに見えているものは財の力の物質のみ…。それでは永遠に勝てぬこと、教えてやろう…ぞ。クク…。 〇 明智光秀 天下最後の障壁・織田信雄が、大坂城に攻め寄せてきました。あなたの敵手・(好敵手)と共に…。ですが、私にはあなたの財力があります。どんな難敵にも負ける気がしません。 〇 上杉謙信 汝が財の富ませし平和。それを貪らんとする者あり。徳川家康、かの(好敵手)と共に我らが大坂城に攻め来たれり。彼らを滅ぼし、永劫に乱世を祓うべし。 〇 お市 阿国 あんさんのありがたーい勧進のおかげで天下は収まったんどすけど、また、いんじゃもんがわきましたわ…。徳川家康様がうちらの大坂城囲んで(好敵手)様とやいやいキツおすわ〜。勧進や思て、戦国最後の戦助けとくれやす。 〇 くのいち 徳川家康が大坂城を囲んでるよ。この城に蓄えた財力を根こそぎ奪って、天下を横取りしようって魂胆でしょ。しかも(好敵手)まで加担してるみたい。まったく、困った人たちだよねえ。ま、相手になってあげようじゃないのさ! 〇 雑賀孫市 俺らの大坂城が伊達政宗に包囲された。奴には(好敵手)もついてるらしい。見ろよ、まったくご大層な大軍だぜ。が…金品に物を言わせれば、何とかなるだろ。美女すら虜にするお前の財力、天下に見せつけてやろうぜ。 〇 武田信玄 わしらの物量に対する敵はもうおらぬ…。そう思うておったが、やはり気概ある武士はあるものよ。徳川家康と(好敵手)が、わしらの大坂城を囲んだよ。…この城を、乱世終結の場にしようかのう。 〇 伊達政宗 貴様のおかげで我らは物資を気にせず戦え、敵は物量調達に神経をすり減らした。わしの天下成りし時は、第一の功ぞ。じゃが、その前に最後の敵・徳川家康とそれに加担する(好敵手)を討たねばな。再びその手腕、貸してくれるな? × 濃姫 あなたの財の力で関ヶ原を制して、私たちは天下をてにしている。愉しいわ。そして、それをよしとせぬ者がまだいる。徳川家康が大坂城に攻め寄せてきたわ。あの(好敵手)も協力してるらしいの。財の力で、奴らと戦国乱世を葬りましょ? 〇 服部半蔵 お主の財が築きし影の天下、崩さんとする者あり。徳川家康と(好敵手)。大坂城の物量で圧倒する。 森蘭丸 ああ…時勢の読めぬ徳川家康。あの(好敵手)と共に、私たちの大坂城を包囲しました。もののふの気概で物量を覆す。…そううそぶく彼らもまた、悲しい。私たちの手で葬ってあげましょう。 豊臣秀吉 今川義元 そちの関ヶ原での支援、心強かったの。おかげでまろたちの天下は見えてきたが…まだ挑戦者がおるの。徳川家康殿と(好敵手)殿じゃの。こたびこそ、日本一の座はいただくの!蹴鞠人の魂、大坂城で教えてあげるの! 本多忠勝 御身が財の力にて関ヶ原を制し、天下は我らの望む形に収束しつつあった。徳川家康が挙兵するまではな…。大軍を率い、我らが大坂城に攻め来たった。敵には御身と争う(好敵手)もいる。だが御身の財、何ぞ彼の者の財に負けよう。 稲姫 関ヶ原、いえ、天下を制したのは、あなたの財の力。それを認めない不届き者がまだいます。大坂城に攻め寄せた徳川家康と、あの(好敵手)です。泰平のため、彼らを成敗せねばなりません。 〇 徳川家康 石田三成 お前の財力によって成された天下、崩そうとする奴らがいる。徳川家康と(好敵手)だ。こしゃくにも我らが大坂城を包囲してきた。天下のため、ここでとどめを刺す。 浅井長政 島左近 あんたの財力で、世の中うまく収まった…。と思ってたんですがね。俺たちの大坂城が囲まれちまいました。包囲軍の大将は徳川家康。あの(好敵手)も加担しているようだ。次こそ、世の中、丸く収めましょ。 × 島津義弘 関ヶ原を押し勝ち、天下を制したが、次は徳川家康が挑んできたか。お主の宿敵・(好敵手)と組んで、大軍で我らの大坂城を取り囲んでおる。何度挑まれようと、また押し勝つまでよ。 〇 立花誾千代 我らは関ヶ原を制し豊かな泰平の世を築いてきた。だが、徳川家康が異を唱え、挑みきた。貴様の敵・(好敵手)と組んで、大軍で我らの大坂城を取り囲んだ。我らに背く者、物量で圧するまでだ。 〇 直江兼続 関ヶ原以後、お前の義の財力によって天下は一度、愛の下、定まった。だが、我らの金と世を狙う者たちがいる!大坂城に攻め寄せた織田信長と、彼奴に協力する金満家・(好敵手)だ!欲張り者め!我らの手で散らせてやろう! ねね みんなの財力で関ヶ原の戦に勝ったけど、まだお金を大事にしない子がいるみたい。もう…いけない子たちだねえ。大坂城に攻め寄せた徳川家康と(好敵手)だよ。お金のバチを当ててあげるよ! 風魔小太郎 前田利家 関ヶ原ン戦を財力で物にして、天下を統一したかと思ったがよ…。まだそろばん勘定ができねえ奴らがいる。俺たちは最強! 財力無双なンだよ!そいつを大坂城に攻め寄せた徳川家康と(好敵手)に教えてやろうぜ。 長宗我部元親 関ヶ原で天下を制してから、築き上げてきた俺たちの時代を、徳川家康が奪おうとしている。奴は(好敵手)と共に大坂城を囲んだ。すべてを失いたくなければ、抗うしかない。けりをつけろ、乱世に。 ガラシャ わらわたちは財の力で世を統べ、豊かな世、優しき世を目指しておる。じゃが、奇麗ごとだけでは世は成立せぬ。徳川家康と(好敵手)が挙兵。大軍で、わらわたちの大坂城を囲んだ。もう一度…物量で圧するよりないのじゃな。 〇 柴田勝家 加藤清正 俺たちが望み、財の力で築いた天下…。これは、俺たちの家だ。誰にも、指一本触れさせやしない。それを徳川家康と(好敵手)が大軍で、俺たちの大坂城を囲んだ。俺たちの財の力で、必ず守りきるぞ。 黒田官兵衛 関ヶ原後、我らの手で泰平を固めていたが、徳川家康と(好敵手)が大軍で我らの大坂城を包囲してきた。いかに大軍であろうと、乱世の火種に過ぎぬ。泰平を導くため、物量で圧するのみだ。 立花宗茂 剣に生きる者は剣に死すが定め、と言う。ならば我らのように財に生きる者は?やはり財に死すが定めなのかな?徳川家康と、財に生きる(好敵手)が大軍で、俺たちの大坂城に攻めてきた。さて…財に死すのは、敵味方どちらかな? 〇 甲斐姫 関ヶ原では、あたしたちの物量が勝った。今度は、徳川家康が大坂城を囲んだわ。以前のあたしたちのように物量で、ね。敵にはあの(好敵手)もいるみたい圧倒的な物量に手強い将…でも、負けない!こっちには財力日本一のあんたがいる! 〇 北条氏康 飴やっときゃ、うるせえ奴らも黙ってる…。天下も静かんなる…と踏んでたんだが、ま、そう楽にはいかしてもらえねえやな。徳川家康が(好敵手)と一緒に、大坂城を包囲しやがった。汚ねえと言われようが、また物量で押すぜ。 〇 竹中半兵衛 いやー、財の力ってすごいね。おかげで天下が俺の意のままなんだけどさ。伊達政宗と(好敵手)がね~。俺たちの真似して、物量で天下を奪おうと、俺たちの大坂城に攻めてきたよ。何だかな~。よーし、返り討ちだ! 毛利元就 物量の関ヶ原を制して天下を取ったはいいが今度は徳川家康が大軍を率いて挙兵、我らの大坂城を包囲してきた、忙しいねえ。敵には君の宿敵・(好敵手)も味方した。またも物量のぶつかりあいさ。戦なんて、これで終わりにしたいね。 〇 綾御前 あなたの財の力により関ヶ原を制して後、私の手で天下を統一しつつあります。ですが、それをよしとせぬ者がまだ…。大坂城に攻め寄せたのは、伊達政宗。(好敵手)も協力していると聞きます。財の力で、天下泰平を守るのです。 〇 福島正則 関ヶ原の戦じゃよ、お前の財力の前に、敵は皆ひれ伏した。けど、まだなびかねえ的な奴らもいんだよ。徳川家康が大阪城に攻め寄せてきたぜ。(好敵手)とつるんでよ…チキショー!今度こそ…天下つかむぜ! ガチで! 〇 ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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クエスト:「明かされる真実」 クエスト:「明かされる真実」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 骸鬼×2 ランダム ミッションNo.1で出現撃破後、封鎖が解除 あやめ ミッションNo.1 2の護衛対象敗北条件 悪樓 ランダム ミッションNo.1で出現一定位置に侵入すると出現 骸鬼×2 ランダム 幻魔(森蘭丸) ランダム ミッションNo.2で出現 幻魔(織田信長) ランダム 幻魔(徳川家康) ランダム ミッションNo.2で出現撃破後、封鎖が解除 ミッション 番号 内容 備考 No.1 あやめの体力が半分以下になる前にあやめを出口まで護衛せよ! あやめの体力が半分以下に低下で失敗 No.2 異形将を撃破しつつあやめを出口まで護衛せよ! あやめの敗走で失敗 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス ミッションNo.1 2ともにあやめの護衛ミッションであるが、 まともに護衛をしていたら戦闘に巻き込まれてやられてしまう。 とりあえず護衛はせず、敵異形将を倒したら次の敵異形将を倒し、 後は馬で走って、あやめは基本的に放置する。 こうすることで、彼女は雑魚の群れを平気で抜けてくる。 2MAP目の開始時点であやめの体力は全回復しているので大丈夫。 奈落でも同じ方法でクリア可能。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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概要 目次編集・情報提供の際のお願い 閲覧の手引き用語(項目名)について 情報交換板 ▼ページ最下部へ 概要 創史演武内で用いられる、本編とは異なるセリフ。音声なしのイベントセリフはこちら→創史演武会話集 初めて閲覧される方、編集をされる方は目次以下の説明に目を通して下さい。 空欄のセリフ報告及び、以下の内容の検証協力をお願いします。 「好感度ポイント」「好敵手挑発」。 「好敵手挑発」については発生状況について報告をお願いします。「その他」に検証報告がありますので参考にして下さい。 「好感度ポイント」についてはネタバレを含みますので、ゲームを純粋に楽しみたい方はご注意下さい。 また、コメントはこちらにお願いします→情報交換掲示板へ セリフが埋まっていない武将のまとめがあるので、回収の際に参考にして下さい。こちら→セリフ回収のススメ 目次 ※ 太字は、記載完了の項目です。 カテゴリ ページ 項目 色々 ページ1 進軍開始時 、 防衛開始時 、 誘導開始時 、 行動開始時 、 目標成功時/大成功時 、 補佐能力発動時 、 捕縛時 遭遇時 ページ2 友誼武将(味方時、敵対時) 、 好敵手武将(味方時、敵対時) 、 再会時 、 準友誼武将 、 準好敵手武将 撃退時 ページ3 雇用武将敗走時 、 友誼武将 、 好敵手武将 、 準友誼武将 、 準好敵手武将 援軍 ページ4 友誼武将、好敵手武将、 好感度変化時 (それぞれ味方増援、敵増援時) 出現時 ページ5 友誼武将、好敵手武将、 好感度変化時 (それぞれ拠点防衛、伏兵露見/敵巡回時)、 好敵手挑発 救援 ページ6 よろず屋アイテム ・ 救援依頼(加勢時・窮地・謝礼時) 、 譲渡時 友誼武将からの救援(救援開始、救援) 依頼 ページ7 伏兵増援、 接触 、 依頼・一般 、 依頼・無双 ミッション ページ8 イベント 、限定ミッション、ミッションの謝礼、 ミッション成功褒め (好感度変化時・友誼武将・好敵手武将)、ミッション失敗時(好感度変化時・友誼武将・好敵手武将) 大戦・決戦時 ページ9 開始時総大将 、 雇用武将接触 、友誼武将接触、好敵手武将遭遇・再戦/プレイヤー武将独白 総大将時 ページ10 総大将時 、 友誼武将敵対時 、好敵手武将敵対時 その他 その他 項目名・セリフ発生状況解説、セリフ発生状況検証、総大将の変化、友誼・好敵手ポイント、テンプレ解説は状況に応じて簡素化、ページを徐々に整理していく予定です。 編集・情報提供の際のお願い 情報提供の際は、 ページ数と項目両方を忘れずにコメントして下さい。 お手数ですがよろしくお願いします。 未掲載のセリフを追加記載する際、表記が不安な場合は台詞にカッコを付けて (台詞内容)のように記載して下さい。 報告いただいたセリフで、検証が必要な場合は「その他」に記載しています。分かる人は情報提供か、編集をお願いします。 既存の分類項目にない条件でセリフが発生した場合にのみ、項目を追加して下さい。想像では追加しないようお願いします。項目を追加した際は、このページ上部の項目覧に追加した項目名を記載して下さい。 何らかの事情で現在の項目名を変更した場合、目次の項目覧も変更して下さい。 閲覧の手引き 表記の確認が済んでいないセリフには(カッコ)をつけて掲載しています。ただし、表記の確認方法がゲームプレイに限定される以下のセリフは、(カッコ)がなくても表記が正確でない場合があります。P1/「目標成功時/大成功時」、「補佐能力発動時」、「捕縛時」 以外 P6/よろず屋アイテム・救援依頼(加勢時・窮地・謝礼時)、譲渡時 P7・8/全てのセリフ 一般武将は、(冷静)のみセリフの発生が全く確認されていないため、おそらく創史演武専用のセリフはないと思われます。何か情報をお持ちの方は、是非編集又はご一報をお願いします。 前田慶次、阿国、くのいち、雑賀孫市、服部半蔵、ねね、風魔小太郎の7人は総大将として出て来ず、好敵手時のみ天下・大戦3・4限定で出現するようです。従ってこの7人のP10・「総大将時」「友誼武将敵対時」の台詞はゲームプレイでは確認できません。何か情報をお持ちの方は、是非編集又はご一報をお願いします。 用語(項目名)について 各ページで共通の用語について説明しています。細かい項目名でややこしい物については、「解説ページ」を参照して下さい。基本的に、セリフ(創史演武)・創史演武会話集で使用している項目名は、本Wiki独自のもので、公式のものではありません。 雇用武将よろず屋で雇用する共闘無双武将のことです。詳しくは「創史演武」を参照して下さい。雇用の際のセリフはキャラクター選択時と同じため、セリフ(創史演武)では省略しています。 再会時一度雇用した武将を解雇した後、再会すると発生するセリフのことです。が、既に武将を5人雇った状態で合戦中に捕縛すると、雇用できず結果的に解雇となります。そういう武将は、再開時のセリフが発生します。P2以外に専用の項目はなく、記載完了しています。 準友誼武将ミッションを成功させたり、救援したりして友誼ポイントが上がり、友誼武将に近くなった時に発生するセリフです。P2~P3以外に専用の項目はなく、記載完了しています。 準好敵手武将ミッションを失敗したり、撃破したりして好敵手ポイントが上がり、好敵手武将に近くなった時に発生するセリフです。P2~P3以外に専用の項目はなく、記載完了しています。 好感度変化時準友誼武将・準好敵手武将・好感度に変化のない味方時の共通のセリフです。(言い換えれば友誼武将と好敵手武将以外のセリフ)P4~P5、P8以外に専用の項目はありません。但し、P10「総大将時」は、項目名は違いますがセリフ内容は好感度変化時のものです。ご注意下さい。 大戦 大戦の1~4戦を指します。これ以下、本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの独自設定なので、 間違えないようにして下さい。 決戦大戦の5戦目を指します。 真決戦大戦の6戦目を指します。 情報交換板 情報交換板・過去ログはこちら→過去ログ1・過去ログ2・過去ログ3・過去ログ4・過去ログ5・過去ログ6・過去ログ7過去ログ8・過去ログ9・過去ログ10・過去ログ11・過去ログ12・過去ログ13 武将鑑賞で確認できるセリフについては、出来るだけ確認してから編集・報告をお願いします。 情報提供の際は、 ページ数と項目両方を忘れずにコメントして下さい。 その方が各編集人にも状況が把握しやすいですので、お手数ですがよろしくお願いします。 この掲示板はツリー方式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ▼コメント投稿欄へ P9 友誼接触 蘭丸(決戦)「泰平が怖い…でも、あなたの横でなら無心で戦える」 - 天明 2017-10-04 23 39 58 報告有り難うございます、追加記載をしました。この項目、濃姫以外はコンプですね。 - 名無しさん 2017-10-05 19 57 20 P4 元親(好敵手)の台詞、某所で確認したので先に追加しておきました。 br;回収ご苦労様。 - 名無しさん (2019-02-22 23 16 51) 見返してみましたが最後の!マークはなかったので消しておいてください。 - 天明 (2019-02-28 00 09 03) 指摘ありがとうございました、修正しました。画像確認したら、確かになかったです。あと、某所は大体週末、ここはランダムですが、少なくとも月中頃と月末あたりに集中して見るようにしてます。 - 名無しさん (2019-03-01 00 18 15) P11の小目標達成時、友誼武将候補 清正のセリフ修正と○付けをしました。 - 名無しさん (2019-05-04 21 41 35) P11は会話集でした。こっちはP8の清正、高感度変化時・ミッション失敗時ですね。 - 名無しさん (2019-05-04 21 42 49) P5 拠点防衛 ねね(好敵手)、修正しました。 - 名無しさん (2019-07-25 20 27 05) P4 慶次(友誼) 味方援軍、追加しました。 - 名無しさん (2019-12-07 11 42 06) P5 拠点防衛 慶次(友誼)、追加しました。 - 名無しさん (2020-01-12 20 34 35) P4 孫市(友誼) 敵援軍、追加しました。 - 名無しさん (2020-08-11 23 45 35) P4 味方援軍 孫市(友誼)、追加しました。これにてP4孫市のセリフはコンプリートです。 - 名無しさん (2020-09-19 00 21 21) その他ページの新項目追加テンプレ、不要なので広告消しも兼ねて削除。 - 名無しさん (2020-11-18 20 12 54) P8 ミッション失敗 ねね(友誼)、P5 拠点防衛 正則(好敵手)、追加しました。 - 名無しさん (2020-11-23 21 05 24) 名前 全てのコメントを見る ▲ページトップへ
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激戦国無双 激戦国無双ID+ゲーム名撃破人数 奥義撃破人数 符 一枚目 符 二枚目 符 三枚目 符 四枚目 体力 最大無双ゲージ ステータス グラ変更 戦闘中体力500固定 攻撃力UP 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) 体力減らない ID+ゲーム名 _S ULJM-05071 _G Geki-SengokuMusou 2006/11/13(月) 03 42 14 ID 54Ecp7+O 撃破人数 _C0 Gekiha Ninzuu _L 0x11545d28 0x0000270f ※撃破人数はその章のボスである武将を倒す直前当たりに効かせる様にして欲しい 効きっ放しにしておくと雑魚戦(小戦闘)で不具合がおきるので 2006/11/14(火) 06 27 05 ID uMh2ksmx 技能を成長させる為に必要な奥義で撃破した人数も投下 こちらもどんな不具合が出るか分からないので上記のタイミングで宜しく 奥義撃破人数 _C1 Ougi Gekiha Ninzuu _L 0x11545D30 0x0000270F ぶらんか :2006/11/14(火) 22 52 06 ID b+BN1bPk 符 一枚目 _C0 Huda1 _L 0x01593DD0 0x000000xx 符 二枚目 _C0 Huda2 _L 0x01593DD1 0x000000xx 符 三枚目 _C0 Huda3 _L 0x01593DD2 0x000000xx 符 四枚目 _C0 Huda4 _L 0x01593DD3 0x000000xx xx表 00 疾風の壱符 17 削除 01 奮迅の弐符 18 削除 02 戦鬼奮迅 19 削除 03 疾風の壱符 1A 削除 04 疾風の弐符 1B 時束ねの符 05 乱世の疾風 1C 快気の符 06 金縛りの壱符 1D いやしの符 07 金縛りの弐符 1E 削除 08 不動金縛り 1F 水歩の秘符 09 毒牙の壱符 20 快気の秘符 0A 毒牙の弐符 21 いやしの秘符 0B オロチの毒牙 22 激励の秘符 0C 削除 23 闘気の秘符 0D 雷鳴の壱符 24 士魂の秘符 0E 雷鳴の弐符 25 決死の秘符 0F 天神の雷鳴 26 気付けの符 10 火炎の壱符 27 守護の壱符 11 火炎の弐符 28 守護の弐符 12 紅十字火炎 29 金剛四方守護 13 封術の壱符 2A 開門の計 14 封術の弐符 2B 発破の計 15 陰陽五行封術 2C 水禍の計 16 削除 2D 雪崩の計 2006/11/21(火) 23 32 20 ID N+tdjC6v 体力 _C1 Tairyoku 500 _L 0x11545D64 0x000001F4 _L 0x81592BB4 0x000B003A _L 0x100001F4 0x00000000 戦闘中は普通に減るけど、異動するときに満タン回復。 2行目の後半「000B」は自信ない。別に「1F4」にこだわる必要なし。 1000にしたければ、1行目と3行目を「3E8」に。 最大無双ゲージ _C1 Musou 500 _L 0x11545D66 0x000001F4 最大値のみ。普通に減るし、普通に貯まる。 ステータス _C1 Status All 500 _L 0x81545D68 0x00110001 _L 0x100001F4 0x00000000 それらしいアドレスを全部500にしただけ。 なぜか武器・副将選択時、ステータス表示が変わるまで少し時間がかかる。 表示が変わるまで待つ必要あり。 子供にやらせながら解析したので、検証不足です。 CWCのサーチだと時間かかりすぎるので、Stirlingで比較しました 2006/12/12(火) 18 23 10 ID BfZ9luXi グラ変更 _C0 Graphic _L 0x013A087A 0x000000xx xxに以下の数値(×は戦闘が始まったときにハング) 00真田幸村 01前田慶次 02織田信長 03明智光秀 04五右衛門 05上杉謙信 06お市 07阿国 08くのいち 09雑賀孫市 0A武田信玄 0B伊達政宗 0C濃姫 0D服部半蔵 0E森蘭丸 0F羽柴秀吉 10今川義元 11本田忠勝 12 × 13徳川家康 14浅井長政 15~はおそらく副将とか敵のグラ(使いまわしなので名前は省略) 15侍大将? 16妙な兜の奴 17烏帽子 18甲冑姿の侍 19守護頭 1A烏帽子+頬当て 1B足軽 1C傘?被ってる奴 1D足軽頭 1E荷駄頭 1F局 20烏帽子モドキ 21ヘルメット?の奴22忍者 23女忍者 24法師 25デヴ 26忍者頭? 27強化版法師? 28烏帽子強化版? 29爆忍 2A~は真三国無双のキャラ 2A趙雲 2B関羽 2C張飛 2D夏候惇 2E典韋 2F許褚 30周瑜 31陸遜 32貂蝉 33曹操 34呂布 35孫尚香 36劉備 37孫堅 38董卓 39袁紹 3A張遼 3B太子慈 3C諸葛亮 3D孫権 3E馬超 3F黄忠 40夏候淵 41シバイ 42呂蒙 43甘寧 44姜維 45張角 46徐晃 47張郃 48甄姫 49黄蓋 4A孫策 4B魏延 4C龐統 4D孟獲 4E祝融 4F大喬 50小喬 51曹仁※ 52周泰※ 53月英 ※・・・武器の位置が変なのでまともに戦えない オマケ 54 グリーンボーイ 戦闘中体力500固定 _C0 HP500 _L 0x01146FC92 0x00001388 攻撃力UP _C0 kougekiryoku up _L 0x01146FCB2 0x0000270F または _L 0x01146FC9A 0x0000270f 攻撃力はどっちでも1つ使えばOK。あとカンストするから999でもOKと思うけど 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) _C0 MUSOU NOT DEC _L 0x2146FC98 0x270F1900 体力減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x2146FC90 0x19000190 自分で作ったやつだから正常に動かない可能性アリ
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戦前会話・天下/大戦4~真決戦 人生目標「天下」における大戦4~真決戦の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。 敵総大将は、好敵手武将です。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 あんたの好敵手も傾いてるねえ!(好敵手)が、小田原城に籠もって、天下取ろうってあんたにケンカ売り候とよ。いいねえ…。獅子の脚に蟻の一噛み。されど、人としての意地がござるかい。ド派手なケンカにゃ、ド派手に応えな! 〇 織田信長 うぬが敵…(好敵手)、こたびは小田原城に籠もり、我らの天下布武を阻まんとしておる…。無意味、無価値、そして無明よ…。あのねずみめは、捻り潰さねばならぬ。信長は堕生を許さぬがゆえ…。 〇 明智光秀 天下の名城・小田原城に、あの(好敵手)が籠もったとのこと。厄介な戦になりそうですね…。ですが、この城を落とした後に、我らははっきりと見ることになるでしょう。あなたが目指してきた世界の一端を。 上杉謙信 お市 天下の堅城・小田原城に、(好敵手)が籠もったようです。おそらく、あなたと決着をつけるために…。宿命の対決勝敗が、天下へと直結するのですね…。そんな重圧に挑むあなたのお力になりたい。 〇 阿国 くのいち 今度の敵は手強いよう?あの(好敵手)が、あの小田原城に籠もってんだもんねえ。でも、この戦に勝てば天下が見えてくるし。苦労の先には明るい未来!楽しい明日のために、頑張るぞー! 〇 雑賀孫市 よう、今度の相手はお前の友達、(好敵手)みたいだな。小田原城に籠って、お前をお待ちかねだ。そろそろ決着つけるときじゃねえか?お前のためにも、そして、天下のためにも、よ。 武田信玄 おことの宿敵、小田原城に籠もったか。(好敵手)の籠城をおことがどう崩すか。楽しみじゃ。しかも、天下の行方まで懸かっておる。この攻城戦、歴史に残る名勝負となろう。 〇 伊達政宗 濃姫 またあの(好敵手)が楯突いてきたの?今度は天下の堅城・小田原に籠ったなんて面倒ね。すなおにあなたに天を譲り渡せばいいのに。まあ、いいわ。今回も屈辱に沈めてあげるんでしょ? 〇 服部半蔵 (好敵手)、小田原城に籠城。天下を阻む者…滅。 森蘭丸 小田原城にかの(好敵手)が籠もり、挙兵した模様です。あなたの天下を阻むために…。あなたの天下を阻む者は蘭の敵。蘭は、ただあなたの御為、差し違えても、排除する覚悟です。 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 御身と天を競う(好敵手)、天下の堅城・小田原に籠もりて、我らを待ち受けておる。厳しき戦となろう…されどこれも、戦果てし彼方を見すえれば、踏み越えるべき障害のひとつに過ぎぬ。 〇 稲姫 あなたの宿敵・(好敵手)が、小田原城に籠もったようです…。不倶戴天の敵とは、恐ろしいものですね。天下の形勢など度外視して、ただまっすぐにあなたに挑んでくる…。(好敵手)も、もののふ、なのですね。 〇 徳川家康 (好敵手)、こたびは天下の堅城・小田原に籠もりて、我らの天下泰平への道を阻むか…。厳しい戦となろう。なれど、我らは耐え、越えていかねば。泰平の未来がため、負うた荷がために。 〇 石田三成 天下の堅城・小田原に、あの(好敵手)が籠もった…。もう、うっとうしいのだよ!来るべきお前の天下の天下の運営のためにも、なるべく犠牲は少なくしたいものだな。 浅井長政 島左近 あの(好敵手)が天下の名城・小田原城に籠もりました。捨て置くわけには…いかんでしょうな。この機に、徹底的にやりますか。あの城も、(好敵手)も、あんたが目指す世には不要なもんでしょ? × 島津義弘 (好敵手)…今度は小田原城に籠もって、お主の天下取りを阻むつもりよ。数では我らが有利。だが戦とばくちは理で測れぬ。抜かるなよ。 立花誾千代 貴様の敵…すなわち立花の敵でもある(好敵手)が、今度は小田原城に籠もり、貴様に挑んできた。我らに対し卑小すぎる存在だが、敵は敵。敬意をもって全力で捻り潰せ。天下への道をさえぎる者への見せしめだ。 〇 直江兼続 かの(好敵手)が、小田原城に籠もったと…!くっ! 最強の矛が最強の盾を得たか…!しかし! お前の志、そして夢は、最強の矛盾をも打ち砕く!我らは皆、そんなお前に従い戦うのみだ! 〇 ねね 天下の堅城・小田原にあの(好敵手)が籠もったみたいだね。もう、困った子だよ…。天下統一が近づいてるのに…。ねね忍法で応援するから、ガンバってね! × 風魔小太郎 小田原城にうぬの敵、(好敵手)が隠れたぞ。早く捕まえてやれ。天下を舞台にしたかくれんぼは、愉しいか?そのうち我も交ぜてもらおう…クク…。 〇 前田利家 天下の堅城・小田原城に(好敵手)が籠もったぜ!天下泰平のために避けられねえ戦…。この又左、魂込めて、戦ってやンぜ! 〇 長宗我部元親 お前は時代を意志し、天下を引き寄せた。だが…まだ一人、時代の奔流に抗おうとする愚か者がいるらしい…。小田原で挙兵した(好敵手)…。奴の反骨魂を、侮らないほうがいい。決して油断するな。全力で潰せ! ガラシャ むむ、(好敵手)…厄介じゃのう。天下の堅城、難攻不落の小田原城に籠もってそちに刃向かってきたのじゃ。じゃが、どんな時も、わらわそちの味方じゃ!大船に乗った気でおるとよいぞ! 柴田勝家 加藤清正 (好敵手)…奴は厄介だ。今回は、天下の堅城・難攻不落の小田原城に籠もりやがった。だが、俺とお前の天下への道、壊させやしない。必ず…な。 黒田官兵衛 (好敵手)…先の戦いで消し切れず…か。またも勢いを吹き返し、我らの前に立ちはだかることになるとはな。敵は堅城・小田原に拠り、我らにささやかな抵抗を示している。この火種を消し、天下を平定されよ。 〇 立花宗茂 (好敵手)は、健気で古風だね。お前への競争心押さえきれず、小田原城に籠もって俺たちに楯突くなんて。お前は天下をつかもうとしていて、日本中の大軍を率いているというのに…。敬意に値するよ…敬意をもって潰そう。 〇 甲斐姫 大変! あの(好敵手)が小田原城に籠もって、あたしたちと戦うって…。攻めにくい城っていうのはわかってる。でも、諦めないで。あたしも…全力で頑張るから! 北条氏康 (好敵手)が小田原城に籠もりやがった。あそこを落とすのは至難の業だがよ…。やるしかねえ、だろ?お前の天下のため、俺も協力してやる。なに、ありゃあ俺の庭だ。弱いとこ、強いとこ、知り尽くしてらあ。 〇 竹中半兵衛 君に皆が寝てられる天下創ってほしいのに(好敵手)が小田原城に籠って邪魔してきたよー。困っちゃうよねー。だから排除しまーす!俺も神算鬼謀で手伝っちゃうからさ。 毛利元就 (好敵手)…さすが君に対抗する英雄。君の天下への道を阻むために、次の戦場にあの小田原城を選ぶとはね。知っての通り、小田原城は天下の堅城だ。そこに立て籠もられるなると厳しいがね…。ま、君の天下への道のため、勝とうか。 綾御前 福島正則 ▲ページトップへ [部分編集] 決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 さあ、最後の大舞台だ。宿敵・(好敵手)が関ヶ原で待ってるぜ。あんたが信じて走ってきた道は、勝利の先に続いてる。さあ、天への道行き、ド派手に参ろうかあ! 〇 織田信長 クク…東征する我らの背後で、またも(好敵手)が関ヶ原にて挙兵したか。天下を欲し、日本を二分して…。あの者は何者だ…? あの者は何を望む…?ただうぬの前に自動的に立ちはだかる人形…意志なく天下を望む「もの」を粉砕せよ…! 〇 明智光秀 時を経て、残った英雄は二人。あなたと(好敵手)…。この戦が終われば、英雄は一人となります。私はあなたの進む先を見たい。ずっとあなたの側を歩んでいきたい。そのためにも…負けられません! 上杉謙信 お市 幾多の戦を越え、この関ヶ原に、あなたと(好敵手)が立ちました。いよいよ、天下が定まるのですね。私はあなたの目指した世で生きたい。あなたの世で笑顔で暮らしたい。だからこの戦、精一杯戦います。 〇 阿国 あんさんの好敵手はん…(好敵手)様も、ほん飽きさせんお人どすなあ。今度は天下をニつに分けはりましたか。あんさんとそこまでして戦いたいゆうんも、ちょお気持ち悪おすけどかいらしおへんか。関ヶ原行って、討ち破っておあげやす。 くのいち ついに、決戦だね…。関ヶ原で(好敵手)に勝てれば、あたしたちの夢がかなうんだよ。やれることは全部やってきたわけだし、あとは全力で戦うだけ!さあさあ、張り切っていこうぜい! 〇 雑賀孫市 お前と(好敵手)。関ヶ原の地で宿命の対決ってか?ったく二本を二分して何してやんだか…。なあ、戦はもうこりごりだぜ…。この戦勝ったら、さっさと平和な世の中、創ってくれよな。 武田信玄 おことも(好敵手)もすごいのう。日本を凪味スこの関ヶ原の決戦に、堂々と挑もうとしておる…。わしがいる分だけ、おことのほうが若干、有利かのう…。ま、ぼちぼち頑張るよ。 〇 伊達政宗 濃姫 くすっ…。(好敵手)って…あなたに虐められるのが癖になってるのね。今回の挙兵は凝ってるわよ。天下を二分して、関ヶ原で決戦ですって。面倒が省けてよかったじゃない。邪魔者ごと葬って、天下をつかみましょう? 〇 服部半蔵 敵は(好敵手)。関ヶ原にて天下分け目の戦。天下のため、ただ閻に舞うのみ。 森蘭丸 (好敵手)とあなた…。天下の実力者二人がここ関ヶ原で激突する。おそらく日本最大の野戦となるでしょう。あなたと共に目指した世のためであれば、泰平を招来するため、蘭は喜んで関ヶ原の土くれとなりましょう! 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 御身と(好敵手)…。天下を争う両者の争いもついに大詰め。決戦の地は関ヶ原。必ず勝ち、天をつかみて、戦果てし後の世、築かん。 〇 稲姫 日本の未来を決める、関ヶ原の決戦…。(好敵手)を討てば、皆が待ち望んだあなたの世となる。泰平の世のため、稲は全力で戦い抜きます! 〇 徳川家康 (好敵手)…敵ながら何という執念!天下を手にせんとする貴殿の前に日本を半分に分かち、挑み来るとは…!決戦の地は関ヶ原。これに勝たば、抵抗勢力も一掃でき、いよいよ夢見し泰平の世が、到来しようぞ。 〇 石田三成 (好敵手)と関ヶ原で決戦、か。勝算は…あるのか?いや…お前は今まで、あまたの勝算なき戦を勝ち抜いてきた。こたびも…きっと勝てるだろう。 × 浅井長政 島左近 覇権争いは、お二方に絞られましたな。(好敵手)とあんた、だ。この決戦に参加できて、俺は幸せ者です。この関ヶ原で、俺の軍略のすべて、出し切りますよ。主にして…かけがえのない友のためにね。 〇 島津義弘 ふふ、天下を賭けた大ばくち、(好敵手)が乗ってきたか。賭場は関ヶ原…乾坤一擲、参ろうぞ。 立花誾千代 天下を得ようと東征する我らの背後でまた貴様の敵・(好敵手)が挙兵したか。よかろう、我らに背く者は徹底的に蹂躙だ。これは日本を二つに割った決戦となる。この関ヶ原の戦いを制した者が天下を手にするのだ! 〇 直江兼続 天下の英雄二人が関ヶ原に集結した!勝つのは、(好敵手)ではない!義と愛の将である、お前だ!宿敵を倒し、私たちの世を実現させよう!義と愛に満ちた素晴らしき世を! 〇 ねね (好敵手)と関ヶ原で決戦だね!天下を懸けて正々堂々戦うなんて、二人ともすごい子だよ!もちろん、最後に勝つのはあたしたちだよ。あたしたちの夢と希望、かなえようね! 風魔小太郎 うぬと(好敵手)のじゃれ合いによって、天下はついに二分された。うぬらの存在が天下を乱し、混沌を呼ぶ…。クク…我は心底、愉しいぞ。さあ、この関ヶ原の決戦でも、存分にじゃれるがいい。 〇 前田利家 (好敵手)、気合入ってンな…。ま、無理もねえ。この関ヶ原の決戦が、天下の行方を左右する…。が、奴には負けてもらうしかねえ!俺が見たい天下はお前の天下だからよ。 〇 長宗我部元親 (好敵手)の反骨魂には恐れ入る。だが、奴に負けては、俺たちがこの時代を駆けてきた意味が失われる。天下を二分する決戦だ。関ヶ原には多くの血が流れるだろう。その血を踏みしめて、勝ち残れ。必ず。 ガラシャ (好敵手)は剣呑なのじゃ!以前叩いたのに、今度は日本の半分を味方に関ヶ原で決戦を挑んできたのじゃ!ともあれ天下を取るため、戦に集中じゃ!この戦に勝ったら、わらわに教えよ!何故、奴はかような復活ができるのじゃ? 柴田勝家 加藤清正 (好敵手)はまるで雑草だな。お前に幾ら踏まれても、勢いを増して蘇る。今回は日本の半分を率いて攻めてきたぞ。決戦の地は関ヶ原か…。お前の天下のため、邪魔な雑草どもは刈ってやらないとな。 黒田官兵衛 天下平定に東征に向かう我ら背後で(好敵手)が挙兵したか。すべては火種をあぶり出す計とも知らずに。かの者の卿への敵意、役に立ったな。関ヶ原で、多くの潜在的な火種を消せる。、泰平を確固とするためには好都合だ。※5行目の句読点はゲーム画面どおり 〇 立花宗茂 (好敵手)も捨てたもんじゃないな。日本を二分して天下を懸けた決戦を関ヶ原で挑んでくるとは。この戦いに勝って、手にできるものは、たかだか十数年の平和…だが、命を張れる。お前が築く十数年の泰平だからな。 〇 甲斐姫 ついに、(好敵手)と決戦だね。天下分け目の関ヶ原。勝つのはもちろん、こっちだけど!あたしたちの夢、未来を守るため…あたし、死ぬ気で頑張るわ!もちろん、あんたも死ぬ気で頑張りなさい! 北条氏康 (好敵手)とお前、ついに関ヶ原で決戦、だな。この戦で天下が決まる…。どうやらくたばる前に、泰平の世、拝めそうだぜ。 〇 竹中半兵衛 わたわた、会津征伐に向かう俺たちの背後で君の(好敵手)がまた挙兵だよ~!このままじゃ挟撃喰らってやられちゃう~。…なんてね。ぜーんぶ俺たちの神算の内。正直、この天をつかむ機会、待ってたんだ。関ヶ原に軍を返して、天下を巡る決戦だ! 毛利元就 天下に王手をかけ東征している我らの背後で(好敵手)が日本を二つに割って挙兵。関ヶ原に兵を進めているそうだよ。…想定通りだね。ただちに反転、軍を返し関ヶ原に向かう。天下を…手に入れてくれ。 綾御前 福島正則 ▲ページトップへ [部分編集] 真決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 (好敵手)が大坂城に籠もったってさ。あの(好敵手)まで入城してるらしい。降伏の説得もこうなると無駄だろうねえ。だが、大坂城さえ落としちまえば、あんたの天下は盤石になる。これが乱世の千秋楽ってえわけだ。 〇 織田信長 また(好敵手)だ。こたびは大坂城に籠った。もう何も言うまい。ただ即座に彼奴を討ち、駆けよ…次代へと。 〇 明智光秀 あなたの最大の好敵手、(好敵手)を大坂城に追い詰めましたね。長い…長い道程でした。私はあなたの目指す世の先を見たい。あなたの実現する戦なき世を見たい。私はこの戦も生きて…そして勝ちたい! 上杉謙信 お市 (好敵手)が大坂城に籠もりました。あなたを阻むのはやはり、あの人…。これも宿命、なのですね。でも、あなたは宿命を越える力を持つお方。関ヶ原で見せたお力で、今こそ、乱世に幕を。 〇 阿国 くのいち (好敵手)が大坂城で挙兵したってさ。まだ抵抗しようなんて、しつこいにゃあ…。ま、これであの人さえ倒しちゃえば、長かった戦国乱世も、これで終わりっ!でしょ? 〇 雑賀孫市 お前と最後まで争ったのはやっぱり、(好敵手)、だったな。奴は大坂城に篭もって、お前を待ってる。行けよ。そして、天下に見せつけてやれ。日本の未来を創るのは、(好敵手)じゃなくてお前だってことをな。 武田信玄 (好敵手)が大坂城に籠もったようじゃ。おことの宿敵もまこと、しぶとい…さて、最後の戦じゃな。共におことの宿敵を倒し、おことの天下を引き寄せねばのう。 〇 伊達政宗 濃姫 あーあー、また(好敵手)?あなたに反旗を翻して大坂城に籠ったわ。いい加減、飽きるわね。それはこの戦国にしてもそう。両方とも、丁寧に捻り潰して、もう次の戦い、なんてないようにしましょ? 〇 服部半蔵 (好敵手)、大坂に籠城。お主の仇敵、乱と共に滅す。 森蘭丸 (好敵手)は大坂城に籠もりました。長きにわたるお二人の戦も、今日が最後。そして戦の後には、あなたの世が来る。蘭は、ここまで生きられるとは思っていませんでした。この戦で果てようと…悔いはありません。 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 関ヶ原で勝利し、天をつかみしは御身。されど(好敵手)、いまだ服さず、大坂城に籠城し、最後の戦を挑めり。この一戦をこそ、戦国最後の戦とし、我らが夢見し戦果てし後の世、確固とせん。 〇 稲姫 (好敵手)は大坂城に籠もりました。長きにわたりあなたを悩ませた宿命の敵を、ついに追い詰めましたね。この戦が終わったら、あなたの天下…。そう思うと、武者震いが止まらない…。この乱世最後の戦、全力で戦い抜きます! 〇 徳川家康 我らは関ヶ原を制し、世は治まった。されど(好敵手)は、まだ諦めず、大坂城に籠もりて最後の戦を挑んで参った。天下の泰平を乱す者は成敗せねば…。勝利し、かの者との決着をもつけ、世に真の泰平をもたらそうぞ。 〇 石田三成 (好敵手)が大坂城に籠もった。最後まで、お前に抵抗するつもりだな。なぜ今まで奴を放っておいた?…この乱世に、お前は優しすぎるのだよ。だが、泰平の世ならばその優しさも…悪くない…。共につかむぞ、泰平を。 浅井長政 島左近 もう関ヶ原で決まりと思いましたが…。やはり最後に来ましたね、(好敵手)。二人の宿命の決着が、天下の決着となる。絶対に、負けないでくださいよ。 〇 島津義弘 また(好敵手)が、今度は大坂城に籠もったそうだ。ふっ、お主にかまってほしいのだろう。お主と共に戦える乱世も終わってしまうとわしも寂しく思うておったところよ。お主の敵手の最後のはからい、愉しもうぞ。 立花誾千代 また(好敵手)か。腐れ縁だな。今度は大坂城に籠もったそうだ。今度こそ、完全に排除せよ。思えば、貴様とは長らく戦場を共にし、共に天下への道を歩み、泰平を築いてきた。その…貴様には感謝…いや! 何でもない! 〇 直江兼続 大坂城に(好敵手)が籠城した。ようやく宿敵を追い詰めたな。…長い道のりだった!関ヶ原以降、お前の目指す、 義と愛の世は徐々に浸透しつつある!この戦で、総仕上げと参ろう! 〇 ねね 大坂城に(好敵手)が籠もったよ。関ヶ原で負けたのに、まだケンカする気みたいだね…。もう、ケンカで負けたら素直になって、仲直りしなきゃダメでしょ!今度こそ、みっちり言い聞かせないと! 風魔小太郎 うぬの宿敵、(好敵手)が大坂城に籠もったぞ。鬼ごっこもようやく、終わりか?うぬが勝とうが、負けようが…。永遠に鬼ごっこは続く…それが人の業よ。せめて、うまく納得させてやれ。 〇 前田利家 大坂城に(好敵手)が籠城したぜ。最後の抵抗、って奴だな。関ヶ原ン戦で、天下はほぼ決まった。この戦にも勝って、俺たちの世、確実なモンにしようぜ! 〇 長宗我部元親 大坂城に拠る(好敵手)を滅ぼしたとき、時代の終焉と幕開けを告げる鐘が、天下に鳴り響くだろう…。乱世を奏でる調べは、すでに最終章。終わらせよう。俺たちの手で。 ガラシャ (好敵手)はわからず屋なのじゃ!天下は治まり、そちは優しき世を創った。それが対抗心ゆえに奴には見えぬのじゃ!奴は挙兵し、大坂城に立て籠もった。わらわも共に行き、乱世にとどめを刺そう。わらわはそちのダチ、いつでも一緒じゃ! 柴田勝家 加藤清正 俺とお前で築いた天下は、俺たちの家だ。それを壊そうと、(好敵手)が大坂城に籠城した。俺たちの家、絶対守り抜く…。そして、これを戦国最後の戦にし、俺たちの家を永遠のものにするんだ。 黒田官兵衛 消し損ねた火種は燃え上がろうとして困る。また(好敵手)が、大坂城に籠もって、乱を起こした。乱世に残った他の火種と共に、消そう。卿の天下を確固なものとし、世に泰平を導くために。 〇 立花宗茂 (好敵手)が、お前の築く泰平を破り、大坂城に籠もって、挙兵した。お前の泰平を破った奴を、俺は許さない。俺は戦おう。これを最後の大戦とするために。お前の平和を確固とするために。 〇 甲斐姫 大坂城に(好敵手)が籠もったね。ずっと、凌ぎを削ってきた宿敵とも、これでようやく決着がつくのか…。ん? なんか寂しそうな顔に見えるけど?もう、しっかりしてよ。この戦が終われば、天下人、なんだから! 北条氏康 (好敵手)が大坂城に籠もったぜ。どうしてもお前の邪魔をしたいようだな。へっ、お仲がおよろしすぎて、涙が出らあ。…お前らはこの乱世でデカくなった。どっちが天下を取ってもいい世になる。無論、俺はお前の天下を押すがよ。 〇 竹中半兵衛 ま、関ヶ原で勝って、天下も手にして、これから乱世を収束させて、いい世の中創ろうとしてたら…お約束だね。また(好敵手)だって。今回は大坂城に籠って、君を待ってるよ。こんどこそ最後の大戦、きっちり勝とー! × 毛利元就 関ヶ原に勝ち、天下を手にした君の前にまた、最後の最後に立ちはだかったのは、君の対抗英雄・(好敵手)だったね。大坂城に籠もり、我らを待っているようだ。さて、君の英雄伝もこれで大詰めだ。私は最後まで君についていくよ。 綾御前 福島正則 ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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登録日:2012/01/25(水) 19 23 33 更新日:2024/05/08 Wed 19 23 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ネタキャラ 三國無双 不遜 会一太郎 傲慢 士季 天パ 愛すべきバカ 晋 残念なイケメン 無双シリーズ 独身者 絵が下手 英才教育 遊興 鍾会 鍾会軍 飛翔剣 魏 私は選ばれた人間、鍾士季だ 真・三國無双シリーズの登場人物。 真・三國無双6から登場した晋所属の武将である。CVは落語家兼声優の会一太郎。 天然パーマ気味の髪を後ろで束ねられるまで伸ばしており、前髪をいじるのが癖。 英才教育を受けて育った自信からか性格は極めて不遜。 上昇志向の強さから栄達へのこだわりが強く、自らを選ばれた人間と呼んで憚らない自信家。 同僚に対してもトウ艾を旧式呼ばわりして一方的に嫌っている他、自らの野心を看破されたためか王元姫のことも敵視している。 一方で目下に対しては面倒見がよく、配下の兵卒によると才のない部下を憐れんでいるのではと推測していた。 【性能】 得意武器は飛翔剣で、フェンシングのような構えから五本の剣を自在に操る。 スタッフ曰くこれは気で操作しているものらしい。…まぁ羽扇からビーム撃つ軍師とかいる世界だし、深く突っ込んではいけない。 性能は横薙ぎが多いため乱戦に強く、属性が乗り多段ヒットするチャージ攻撃もありとても優秀。その分要求される素早さは高いが、鐘会自身のスキルで補えるため問題なく扱える。 【シリーズ中の活躍】 真・三國無双6 初登場。功に逸って数の少ない蜀軍を侮り奇襲を受ける場面こそあったが、場当たり的に乱を起こした諸葛誕に憤る司馬昭を諫めたりと本編では割とまともだった。 真・三國無双6 猛将伝 蜀再興を目論む姜維と手を組み、魏に反旗を翻す。 しかし司馬昭と劉禅によって蜀の民が寝返ったのと、自身も劉禅に討たれたことで乱は鎮圧、 劉禅から器と志が釣り合っていない事を指摘されてしまう。 無双OROCHI2 栄達を求めて魏を裏切り董卓軍に付く。 王元姫の囮作戦を破りかつての仲間が拠っていた上田城を落とした上に、人類がエライことになってるのを後目に洛陽で自らの国を起こす等と野心の赴くがままに行動していた。 自身が主役のDLCステージでは『栄達の道を歩むため』だけに董卓と共に美女狩りに徹するのだが、何故か董卓ではなく鍾会自身が捕らえてきた女性武将の身内達に追い回される羽目に…… 真・三國無双7 英才教育よりも「選ばれた人間」という自負が強くなった様子。 IFルート外伝には蜀平定後の乱をモデルにしたのか、司馬師・昭不在の洛陽で反乱を起こすステージが存在するが、 隠居していた司馬懿と張春華にあっさり鎮圧され、クリア後には両名から言動を説教されて終わる。 なお、このステージクリアで次のステージに味方増援で現れるが、タイミングが遅い。 真・三國無双7 猛将伝 追加ステージにて、史実通り姜維と手を組み反乱を起こした。 最終的に鎮圧され、連行されるのだが…その姿は堂々とした潔いものだった。 無双OROCHI3 妖魔軍として登場。 要所要所で連合軍の敵として立ちはだかるものの、裏では妖魔軍を離脱しようとする安倍晴明の脱出の手助けをするなど、連合軍に有利になるように働きかけていた。 Ultimateにおいてこれらは司馬昭の密命による潜入だったことが発覚する。 真・三國無双8 ぶっ飛んだ武器が全体的に排される流れの中で、5つの剣を束ねて操る「扇刃」を使用するように。 IFルートでは司馬一族の動向を利用し、各地で功績を高め高みに至るという野心家としての彼を追体験できる。 ルート終盤で彼の前に立ちはだかる者たちに対し、すべてを鎮め、或いは討ち果たし、国の頂点に立て。 と、ここまで書いたが、彼の最大の特徴は残念なイケメンという点である。 ギャグにもとれる過剰な自信や目上に対しても自重しない絶妙なウザさ、想定外の事態に取り乱す器の小ささに猛将伝では女遊びへの耐性の無さが発覚したりとシリーズが進む度に残念さを露呈している。 開発者インタビューでも「若気の至りキャラ」「はずしキャラ」等と紹介されており、どうやら残念なイケメンは公式の既定路線だった模様。 とはいえ、その残念さがファンに受けたのか公式の人気投票では初登場ながら10位に輝き、当て馬にされた司馬昭よりも上位に立つなどファンからは愛されている。 無双OROCHI2でも阿国や綾御前らから残念呼ばわりされた挙げ句、綾御前には洗脳されて愛戦士に仕立て上げられるなどおもちゃ扱いを受けていた。 それどころか、ゲーム内の壁紙でも名前を鐘会と間違われてしまっている。 さらにはDLCシナリオ「テーマ曲獲得戦」で彼には「遊興 - Kid Around Ska(*1)」があてがわれてしまい、猛抗議するという公式いじられキャラっぷりを遠慮なく発揮してくれた。 あなたが どうしてもと言うならいいですよ。 驚いた顔をするな、 追記修正の話をしているんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 残念とは言われているが強いよね -- 名無しさん (2013-11-10 23 48 15) オロチ2で流石に空気読めよ‥と思ったな -- 名無しさん (2013-11-11 06 40 15) OROCHI2の真・合体技の締めのポーズやらテーマ曲やら、細やかな面まで残念な鍾会さんだけど、いざ使ってみると強さの方は残念じゃなかったりする。むしろ使い易いです。 -- 名無しさん (2013-11-13 19 25 03) 属性乗って全方位攻撃可能なEXが無駄に高性能なんだよな。武将相手に使いすぎると微妙な出のせいで狩られたりするが -- 名無しさん (2014-01-16 15 33 07) 鍾の字は鍾乳石の鍾と覚えれば間違いが起こらないから覚えておこう。あと女性に耐性無いのは当時では稀少な独身で人生終えた人だからだと思う。 -- 名無しさん (2014-01-31 09 05 44) 三國一のナルシストじゃね? -- 名無しさん (2014-03-03 13 39 21) 7では仲達に乱を収められてネチネチと説教された愛すべきバカ。 ちなみに仲達ならもっと巧妙にチマチマやるらしい。 -- 名無しさん (2014-03-03 14 06 28) OROCHI2ではトウ艾や数人の仲間がいるから彼も報われてる気がする -- 名無しさん (2014-03-16 23 38 45) GNソードビットなんだよなあ。モーションも凄い優秀 -- 名無しさん (2014-04-11 17 09 57) 4じゃモブ武将だけど、五丈原じゃ -- 名無しさん (2014-09-06 12 56 50) ↑誤爆。五丈原じゃほっとくと仲間がどんどん虐殺されるよな -- 名無しさん (2014-09-06 12 58 27) 7猛将伝ではとんでもないレベルまで行ったがある意味ブレないところはよかった -- 名無しさん (2015-01-23 21 37 51) こういうキャラは嫌いじゃない -- 名無しさん (2015-03-03 15 41 29) 天パなのに縛ってる部分はストレートなのは何故?つけ毛? -- 名無しさん (2015-05-03 16 59 39) 2世キャラに会一太郎が声を当てているのは狙いなのか -- 名無しさん (2015-10-17 06 37 00) キャラソンの歌声が妙に癖になる -- 名無しさん (2017-10-01 02 41 59) 8でネタキャラ要素がなくなって普通にかっこいいキャラになったね。 -- 名無しさん (2018-09-18 01 02 43) 3Uではケラウノスの奪還直後、幸村にロキにあいに行ったらどうだとすすめた結果物語が分岐することに -- 名無しさん (2019-12-29 20 30 18) 是非とも戦国無双のねね様にお説教されてほしい -- 名無しさん (2022-05-06 18 57 12) 名前 コメント